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Mancala (Kalah)

Sème tes graines sur le plateau. Remplis ton grenier pour gagner.

2 joueursFacile à apprendre

Comment jouer au Mancala

Le mancala est une famille de très vieux jeux de « semailles » qui se jouent avec des graines ou des cailloux dans de petits trous. Cette page utilise les règles du Kalah, très répandues. Le plateau a deux rangées de six trous et un grand grenier à chaque bout. Tes trous sont ceux de la rangée du bas, et ton grenier est le grand trou à ta droite. Chaque trou commence avec quatre graines (tu peux choisir trois ou cinq).

But du jeu

Finir la partie avec plus de graines dans ton grenier que ton adversaire dans le sien.

Tour par tour

  1. Choisis un de tes trous qui contient des graines. Touche-le ou clique dessus, ou appuie sur les touches 1 à 6.
  2. Toutes les graines de ce trou sont prises et semées une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (vers la droite sur ta rangée, puis vers la gauche sur la rangée du haut).
  3. Tu déposes une graine dans ton propre grenier quand tu passes devant, mais tu sautes le grenier de ton adversaire.
  4. Tour en plus : si ta dernière graine tombe dans ton grenier, tu rejoues.
  5. Capture : si ta dernière graine tombe dans un trou vide de ton côté, et que le trou juste en face contient des graines, tu prends cette graine et toutes celles d'en face, et tu les mets dans ton grenier.
  6. Sinon, c'est au tour de l'autre joueur.

Les graines sont semées une par une à l'écran. Touche le plateau ou appuie sur Espace pour passer l'animation.

Fin de la partie

La partie s'arrête dès que les six trous d'un côté sont vides. Chaque joueur ajoute alors les graines restées de son côté à son propre grenier. Le joueur qui a le plus de graines dans son grenier gagne. Avec quatre graines par trou, il y a 48 graines en tout : 25 graines suffisent donc toujours pour gagner. Si les deux greniers ont autant de graines, c'est un match nul.

Tu aimes les jeux de réflexion rapides, avec des lignes et des pièges ? Essaie ensuite le jeu du moulin.

Astuces de stratégie

  • Cherche d'abord les tours en plus. Un trou qui a autant de graines que de trous jusqu'à ton grenier te donne un coup gratuit. Joue d'abord celui qui est le plus près de ton grenier, pour que les autres restent bien placés.
  • Enchaîne tes coups. Un tour en plus peut en préparer un autre. Avant de jouer, compte quels trous tomberont pile dans ton grenier après ce semis.
  • Surveille tes trous vides. Un trou vide de ton côté, face à un trou plein, c'est une capture qui t'attend. Essaie d'y faire tomber ta dernière graine.
  • Protège-toi des captures. Si ton adversaire a un trou vide en face d'un gros tas à toi, déplace ce tas ou remplis son trou vide avant qu'il ne frappe.
  • Garde des graines vers la fin. Les graines dans tes trous les plus à droite sont difficiles à atteindre pour ton adversaire. En fin de partie, garder des graines de ton côté peut te faire gagner au décompte final.

Mancala (Kalah) : questions fréquentes

Ce Mancala, c'est le Kalah ? Et l'awalé ?

Mancala est le nom de toute une famille de jeux de graines. Cette page utilise les règles du Kalah, avec six trous par côté : c'est la version que la plupart des gens en Europe et aux États-Unis appellent Mancala. L'awalé, très joué en Afrique de l'Ouest, est un cousin avec d'autres règles de capture.

Est-ce que je mets des graines dans le grenier de mon adversaire ?

Non. Quand tu sèmes, tu déposes une graine dans ton propre grenier, mais tu sautes toujours celui de ton adversaire.

Que se passe-t-il quand un côté n'a plus de graines ?

La partie s'arrête tout de suite. Chaque joueur met les graines restées de son côté dans son propre grenier, et le plus gros grenier gagne.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile joue souvent au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule loin, enchaîne les tours en plus et laisse rarement une capture possible.

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