Ô ăn quan (jeu des mandarins vietnamien)
Sème les pierres sur le plateau et capture les gros mandarins.
Comment jouer à l'Ô ăn quan
L'Ô ăn quan (O An Quan, « capturer les cases des mandarins ») est un jeu de pierres vietnamien que les enfants dessinent souvent à la craie sur le sol. Le plateau a deux rangées de cinq rizières, avec cinq petites pierres dans chacune, et à chaque bout une case du mandarin en demi-cercle qui contient une grosse pierre, le mandarin. La rangée du bas est la tienne.
But du jeu
Marquer plus de points que ton adversaire. Chaque petite pierre vaut 1 point. Un gros mandarin vaut 10 points (ou 5, si tu choisis cette option).
Tour par tour
- Choisis une de tes rizières qui contient des pierres, puis une direction avec les flèches (ou les touches Gauche et Droite).
- Prends toutes ses pierres et dépose-les une par une dans les cases suivantes, dans cette direction, cases des mandarins comprises.
- Regarde la case qui suit ta dernière pierre. Si elle contient des pierres, ramasse-les et continue à semer dans le même sens.
- Si cette case est vide et que la suivante contient des pierres, tu les captures. Si le motif « vide, puis pleine » se répète, tu captures encore, et ainsi de suite.
- Ton tour s'arrête quand tu tombes sur deux cases vides de suite, ou quand la case suivante est une case du mandarin qui contient encore des pierres.
Règle du jeune mandarin : une case du mandarin qui contient encore sa grosse pierre ne peut être capturée que si elle contient aussi au moins 5 petites pierres. Avant cela, le coup s'arrête simplement là.
Côté vide : si tes cinq cases sont toutes vides au début de ton tour, tu remets une pierre dans chacune, prise dans tes captures. S'il ne t'en reste pas assez, tu en empruntes à ton adversaire et tu le rembourses à la fin.
Fin de la partie
La partie s'arrête quand les deux cases des mandarins ont été capturées et sont vides. Chaque joueur prend alors les pierres restées de son côté. Celui qui a le plus de points gagne.
Tu aimes les jeux de semailles ? Essaie le grand classique africain, l'awalé, ou le congklak d'Indonésie.
Astuces de stratégie
- Compte avant de semer. Suis les pierres dans ta tête : où tombe la dernière, et qu'y a-t-il deux cases plus loin ? Les deux directions peuvent donner des résultats très différents.
- Vise les mandarins. Une grosse pierre vaut autant que dix petites. Surveille les cases des mandarins qui contiennent déjà 5 petites pierres.
- Prépare des captures en chaîne. Une suite de cases vides et pleines en alternance permet de capturer plusieurs cases d'un seul coup.
- Ne fais pas de cadeaux. Une case vide à côté d'un gros tas invite ton adversaire à le capturer. Disperse tes pierres ou joue d'abord les gros tas.
- Pense à ta propre rangée. Si tu n'as plus de pierres, tu dois puiser dans tes captures, voire emprunter. Garde quelques pierres chez toi.
Ô ăn quan (jeu des mandarins vietnamien) : questions fréquentes
Que veut dire Ô ăn quan ?
Cela veut dire « capturer les cases des mandarins ». Les deux grandes cases aux bouts sont les mandarins (quan), et les petites cases sont les rizières ou le peuple (dân).
Pourquoi n'ai-je pas pu capturer la case du mandarin ?
Tant qu'elle contient sa grosse pierre, une case du mandarin ne peut être capturée que si elle contient aussi au moins 5 petites pierres. Cette règle du « jeune mandarin » est courante au Vietnam.
Que se passe-t-il si mon côté est vide ?
Au début de ton tour, tu remets une pierre dans chacune de tes cinq cases, prise dans tes captures. S'il t'en manque, tu en empruntes à ton adversaire et tu le rembourses au décompte des points.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue souvent au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule loin pour trouver les captures en chaîne et prendre les mandarins.