Nurikabe
Colorie la mer pour que chaque nombre soit sur une île de cette taille.
Comment jouer au Nurikabe
Le Nurikabe est un casse-tête logique venu du Japon. Son nom désigne un mur invisible tiré d'un vieux conte populaire. Tu reçois une grille avec quelques nombres. Chaque nombre fait partie d'une île. Ton but est de décider quelles cases sont de la terre et quelles cases sont de la mer.
But du jeu
Colorie des cases pour former la mer, de sorte que les quatre règles soient respectées :
- Chaque nombre se trouve sur sa propre île d'exactement autant de cases. Un « 3 » vit sur une île de trois cases.
- Chaque île contient exactement un nombre, et les îles ne se touchent jamais par un côté.
- Toutes les cases de mer forment une seule mer reliée.
- La mer ne forme jamais de bassin 2×2 de quatre cases coloriées.
Chaque grille ici est vérifiée par un solveur, elle a donc exactement une solution.
Étape par étape
- Choisis l'outil Mer et touche une case pour la colorier en bleu. Touche-la encore pour l'effacer.
- Choisis l'outil Point pour marquer une case dont tu sais qu'elle est de la terre. Les points ne sont qu'une aide pour toi. Sur ordinateur, un clic droit place aussi un point.
- Au clavier, déplace-toi avec les flèches. Appuie sur Espace pour utiliser l'outil actuel, S pour la mer, D pour un point et Retour arrière pour effacer. T change d'outil.
- Les erreurs deviennent rouges : un bassin 2×2, une île trop grande, une île avec deux nombres ou une île fermée de la mauvaise taille.
- Appuie sur Annuler (ou Ctrl+Z) pour revenir en arrière.
Niveaux
Facile est une grille de 7×7 qui se résout par des étapes simples. Moyen fait 9×9 et demande de prévoir un coup à l'avance. Difficile fait 10×10, avec des îles plus grandes et des raisonnements plus longs.
Fin de la partie
La grille est résolue dès que ta mer correspond à la solution. Tu n'as pas besoin de pointer toutes les cases de terre. Le chrono s'arrête et affiche ton temps. Ta partie est enregistrée dans ce navigateur, tu peux donc revenir plus tard. Tu aimes les casse-têtes à colorier ? Essaie ensuite le Hitori.
Conseils de stratégie
- Commence par les 1. Une île d'une case est déjà complète, donc toutes ses voisines sont de la mer.
- Sépare les nombres proches. Une case qui touche deux îles différentes doit être de la mer, sinon les îles se rejoindraient.
- Trouve les cases qu'aucune île n'atteint. Si une case est trop loin de tous les nombres, elle doit être de la mer.
- Méfie-toi des bassins. Quand trois cases d'un bloc 2×2 sont de la mer, la quatrième doit être de la terre.
- Garde la mer ouverte. Si un morceau de mer n'a qu'une seule sortie, cette case de sortie doit aussi être de la mer.
- Ferme les îles terminées. Dès qu'une île a toutes ses cases, colorie en mer chaque case autour d'elle.
Nurikabe : questions fréquentes
Chaque grille a-t-elle une seule solution ?
Oui. Chaque nouvelle grille est vérifiée par un solveur avant que tu la voies, il y a donc exactement une bonne mer.
Dois-je marquer les cases de terre avec des points ?
Non. Les points ne sont que des notes pour toi. La grille est résolue dès que les cases coloriées correspondent à la solution.
Quelle est la différence entre les niveaux ?
Facile est une grille de 7×7 avec de petites îles. Moyen fait 9×9 et demande un peu d'anticipation. Difficile fait 10×10 avec des îles plus grandes et une logique plus poussée.
Le Nurikabe est-il la même chose qu'Islands in the Stream ?
Oui. Le Nurikabe est aussi publié sous les noms Islands in the Stream ou Cell Structure. Les règles sont les mêmes.