Hitori
Noircis des cases pour qu'aucun nombre ne se répète en ligne ou colonne.
Comment jouer au Hitori
Le Hitori est un casse-tête logique venu du Japon. Son nom veut dire « seul » ou « laisse-moi seul ». La grille est un carré rempli de nombres, et beaucoup de nombres apparaissent plusieurs fois dans la même ligne ou colonne. Tu retires les doublons en noircissant des cases.
But du jeu
Noircis des cases pour que les trois règles soient respectées :
- Pas de doublon. Dans chaque ligne et chaque colonne, chaque nombre apparaît au plus une fois parmi les cases non noircies.
- Pas de contact. Deux cases noires ne peuvent jamais partager un côté. Se toucher par un coin est permis.
- Un seul bloc. Toutes les cases blanches (non noircies) doivent former une seule zone reliée. Tu dois pouvoir aller de n'importe quelle case blanche à n'importe quelle autre en te déplaçant en haut, en bas, à gauche ou à droite.
Chaque grille de ce site a une seule solution, vérifiée par un solveur avant que tu la voies.
Étape par étape
- Choisis l'outil Noircir et touche une case pour la noircir. Touche-la encore pour l'effacer.
- Passe à l'outil Cercle pour marquer les cases dont tu es sûr qu'elles restent blanches. Les cercles ne sont que des notes pour toi, mais ils aident beaucoup.
- Sur ordinateur, un clic droit utilise l'autre outil. Au clavier, déplace-toi avec les flèches, appuie sur Espace pour utiliser l'outil choisi, X pour noircir, C pour entourer et Retour arrière pour effacer. Appuie sur T pour changer d'outil.
- Les cases noires qui se touchent, et les cercles qui portent le même nombre dans une ligne, deviennent rouges. Si tes cases noires coupent une partie de la zone blanche, ces cases sont hachurées.
- Une erreur ? Appuie sur Annuler pour revenir d'une étape.
Niveaux
Facile est une grille de 6×6, Moyen de 8×8 et Difficile de 10×10. Les grilles Faciles et Moyennes se résolvent toujours par une logique claire, étape par étape. Les grilles Difficiles sont plus grandes et demandent des raisonnements plus longs.
Fin de la partie
La grille est résolue dès que tes cases noires respectent les trois règles. Le chrono s'arrête et affiche ton temps. Ta partie est enregistrée dans ce navigateur, tu peux donc revenir plus tard. Tu aimes les casse-têtes de chiffres ? Essaie ensuite le sudoku.
Conseils de stratégie
- Entoure autour de chaque case noire. Dès que tu noircis une case, ses voisines du haut, du bas, de gauche et de droite doivent être blanches. Entoure-les tout de suite.
- Cherche les sandwichs. Dans un motif comme 4 7 4 sur une ligne, le 7 du milieu doit être blanc. L'un des deux 4 sera noirci, et la case du milieu ne peut pas le toucher si elle est noire aussi.
- Surveille les jumeaux côte à côte. Si deux nombres égaux sont voisins, l'un des deux est noirci. Donc toutes les autres copies de ce nombre dans la même ligne doivent être noircies.
- Un cercle retire les copies. Quand une case est blanche, toutes les autres cases avec le même nombre dans sa ligne et sa colonne doivent être noircies.
- Garde la zone blanche ouverte. Si noircir une case enfermait une case blanche ou un coin, cette case doit rester blanche. Cela arrive surtout dans les coins et sur les bords.
- Les nombres uniques comptent aussi. Un nombre qui n'apparaît qu'une fois dans sa ligne et sa colonne est souvent blanc, car le noircir casserait la règle « pas de contact » ou « un seul bloc ».
Hitori : questions fréquentes
Chaque grille de Hitori a-t-elle une seule solution ?
Oui. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant que tu la voies, il y a donc exactement une bonne façon de noircir les cases.
À quoi servent les cercles ?
Les cercles sont des notes pour les cases que tu sais blanches. Ils ne changent pas la solution, mais ils t'aident à repérer les doublons et à suivre ton raisonnement.
Pourquoi certaines cases sont-elles hachurées ?
Les cases hachurées sont coupées de la grande zone blanche par tes cases noires. Toutes les cases blanches doivent être reliées, donc l'une des cases noires voisines est fausse.
Quelle est la taille des grilles ?
Les grilles Faciles font 6×6, les Moyennes 8×8 et les Difficiles 10×10. Une nouvelle grille est créée à chaque partie.