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Nurikabe

Färbe das Meer so, dass jede Zahl auf einer Insel dieser Größe liegt.

1 SpielerMittel

So spielst du Nurikabe

Nurikabe ist ein Logikrätsel aus Japan. Der Name bezeichnet eine unsichtbare Wand aus einer alten Volkssage. Du bekommst ein Gitter mit einigen Zahlen. Jede Zahl gehört zu einer Insel. Deine Aufgabe ist es, zu entscheiden, welche Felder Land und welche Meer sind.

Ziel

Färbe Felder als Meer, sodass alle vier Regeln erfüllt sind:

  • Jede Zahl liegt auf ihrer eigenen Insel aus genau so vielen Feldern. Eine „3“ liegt auf einer Insel aus drei Feldern.
  • Jede Insel enthält genau eine Zahl, und Inseln berühren sich nie mit einer Seite.
  • Alle Meeresfelder bilden zusammen ein zusammenhängendes Meer.
  • Das Meer bildet nie einen 2×2-Teich aus vier gefärbten Feldern.

Jedes Rätsel hier wird von einem Löser geprüft und hat daher genau eine Lösung.

Schritt für Schritt

  1. Wähle das Werkzeug Meer und tippe auf ein Feld, um es blau zu färben. Tippe erneut, um es zu leeren.
  2. Wähle das Werkzeug Punkt, um ein Feld zu markieren, das sicher Land ist. Punkte sind nur eine Hilfe für dich. Am Computer setzt auch ein Rechtsklick einen Punkt.
  3. Mit der Tastatur bewegst du dich mit den Pfeiltasten. Drücke die Leertaste für das aktuelle Werkzeug, S für Meer, D für einen Punkt und Backspace zum Löschen. T wechselt das Werkzeug.
  4. Fehler werden rot: ein 2×2-Teich, eine zu große Insel, eine Insel mit zwei Zahlen oder eine geschlossene Insel mit falscher Größe.
  5. Mit Zurück (oder Strg+Z) machst du einen Schritt rückgängig.

Stufen

Leicht ist ein 7×7-Gitter, das sich mit einfachen Schritten lösen lässt. Mittel ist 9×9 und verlangt, einen Schritt vorauszudenken. Schwer ist 10×10 mit größeren Inseln und längeren Schlussketten.

Spielende

Das Rätsel ist gelöst, sobald dein Meer mit der Lösung übereinstimmt. Du musst nicht jedes Landfeld mit einem Punkt markieren. Der Timer stoppt und zeigt deine Zeit. Dein Spiel wird in diesem Browser gespeichert, du kannst also später weitermachen. Du magst Färberätsel? Probiere als Nächstes Hitori.

Strategie-Tipps

  • Beginne mit den Einsen. Eine Insel aus einem Feld ist schon fertig, also sind alle ihre Nachbarn Meer.
  • Trenne nahe Zahlen. Ein Feld, das zwei verschiedene Inseln berührt, muss Meer sein, sonst würden die Inseln verschmelzen.
  • Finde Felder, die keine Insel erreicht. Liegt ein Feld zu weit von jeder Zahl entfernt, muss es Meer sein.
  • Achte auf Teiche. Sind drei Felder eines 2×2-Blocks Meer, muss das vierte Land sein.
  • Halte das Meer im Fluss. Hat ein Stück Meer nur einen Ausgang, muss auch dieses Ausgangsfeld Meer sein.
  • Schließe fertige Inseln ab. Sobald eine Insel alle Felder hat, färbe jedes Feld um sie herum als Meer.

Nurikabe: Häufige Fragen

Hat jedes Rätsel nur eine Lösung?

Ja. Jedes neue Rätsel wird von einem Löser geprüft, bevor du es siehst. Es gibt also genau ein richtiges Meer.

Muss ich Landfelder mit Punkten markieren?

Nein. Punkte sind nur Notizen für dich. Das Rätsel ist gelöst, sobald die gefärbten Felder mit der Lösung übereinstimmen.

Was ist der Unterschied zwischen den Stufen?

Leicht ist ein 7×7-Gitter mit kleinen Inseln. Mittel ist 9×9 und braucht etwas Vorausdenken. Schwer ist 10×10 mit größeren Inseln und tieferer Logik.

Ist Nurikabe dasselbe wie Islands in the Stream?

Ja. Nurikabe erscheint auch unter den Namen Islands in the Stream oder Cell Structure. Die Regeln sind gleich.

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