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Ludo

Würfle und bring deine vier Figuren ins Ziel.

4 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man Ludo

Ludo ist ein klassisches Laufspiel für zwei bis vier Spieler. Es stammt vom alten indischen Spiel Pachisi ab. Das Brett ist ein großes Kreuz mit einer Laufbahn aus 52 Feldern am Rand. Jeder Spieler hat eine farbige Ecke, das Haus, vier Figuren und eine farbige Zielgerade, die zur Mitte des Bretts führt.

Ziel

Bring als Erster alle vier Figuren einmal ums Brett und ins Zieldreieck in der Mitte.

Zug für Zug

  1. Alle Figuren starten im Haus. Drück auf Würfeln (oder die Taste R), um zu würfeln.
  2. Du brauchst eine 6, um eine Figur aus dem Haus auf dein farbiges Startfeld zu bringen.
  3. Mit jeder anderen Zahl ziehst du eine deiner Figuren auf dem Brett so viele Felder vorwärts. Gezogen wird im Uhrzeigersinn.
  4. Figuren, die ziehen können, leuchten. Tippe eine an oder drück ihre Zahlentaste (1 bis 4). Ist nur ein Zug möglich, wird er automatisch gemacht.
  5. Eine 6 bringt dir einen weiteren Wurf. Würfelst du aber dreimal hintereinander eine 6, endet dein Zug sofort, und die dritte 6 verfällt.
  6. Kannst du nicht ziehen, ist der Nächste dran.

Schlagen

Beendet deine Figur ihren Zug auf einem Feld mit einer gegnerischen Figur, wird diese geschlagen und muss zurück in ihr Haus. Sie braucht dann wieder eine 6, um herauszukommen. Auf den Sternfeldern und auf jedem farbigen Startfeld sind Figuren sicher. Dort dürfen sich auch zwei Farben ein Feld teilen. Deine eigenen Figuren dürfen ebenfalls auf demselben Feld stehen.

Ins Ziel

Nach fast einer ganzen Runde biegt deine Figur in deine Zielgerade ab. Dort darf niemand sonst hinein, die Figuren sind also sicher. Um die Mitte zu erreichen, brauchst du die genaue Zahl. Ist der Wurf zu hoch, kann diese Figur nicht ziehen.

Spielende

Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt. Bei drei oder vier Spielern spielen die anderen um Platz zwei und drei weiter. Am Ende wird die Reihenfolge im Ziel angezeigt. Gegen den Computer endet das Spiel, sobald du alle deine Figuren im Ziel hast.

Spieler und Stufen

Wähle 2, 3 oder 4 Spieler. Im Modus „Gegen Computer“ spielst du Rot, und der Computer spielt die anderen Farben. Im Modus „2 Spieler“ teilen sich Freunde ein Gerät und sind abwechselnd dran. Dein Spiel wird gespeichert, du kannst die Seite also schließen und später weiterspielen. Du magst Würfelrennen? Probier Schlangen und Leitern oder Backgammon.

Strategie-Tipps

  • Bring Figuren früh raus. Eine Figur im Haus kann kleine Würfe nicht nutzen. Mit zwei oder drei Figuren auf dem Brett hast du bei jedem Wurf mehr Auswahl.
  • Zähl die Gefahr. Eine gegnerische Figur ein bis sechs Felder hinter dir kann dich mit einem Wurf schlagen. Bleib möglichst nicht direkt vor einer stehen.
  • Nutze die sicheren Felder. Sterne und Startfelder sind sicher. Dort zu warten ist oft besser, als in die Gefahr zu rennen.
  • Schlag, wenn du kannst. Eine Figur, die schon weit gelaufen ist, zurück ins Haus zu schicken, ist der größte Umschwung im Spiel.
  • Bring die Vorderen schnell ins Ziel. Eine Figur kurz vor deiner Zielgeraden hat am meisten zu verlieren. In der Zielgeraden ist sie für immer sicher.
  • Achte auf gegnerische Häuser. Eine Figur direkt hinter dem Startfeld eines Gegners ist in Gefahr, sobald er eine 6 würfelt.

Ludo: Häufige Fragen

Brauche ich wirklich eine 6 zum Start?

Ja. Eine Figur kann das Haus nur mit einer 6 verlassen. Die 6 bringt dir außerdem einen weiteren Wurf, du kannst die neue Figur also gleich ziehen.

Was passiert bei drei 6ern?

Dein Zug endet sofort, und die dritte 6 wird nicht gespielt. Die Züge der ersten beiden 6er bleiben. So kann kein Spieler einfach davonziehen.

Ist Ludo dasselbe wie Parcheesi?

Die beiden sind enge Verwandte. Beide stammen vom indischen Spiel Pachisi ab und haben eine kreuzförmige Laufbahn. Parcheesi nutzt zwei Würfel und teils andere Regeln, Ludo nur einen Würfel. Auch viele bekannte Würfel-Laufspiele mit vier Figuren pro Farbe, die man in Deutschland kennt, gehören zu dieser Familie.

Wie stark ist der Computer?

Leicht zieht zufällig. Mittel schlägt und holt zuerst Figuren aus dem Haus. Schwer wägt bei jedem Zug die Gefahr, geschlagen zu werden, Schlagmöglichkeiten und sichere Felder ab. Glück spielt trotzdem mit, also kann jeder gewinnen.

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