Go
Setz Steine, umschließ Gebiet und fang Steine, um das Brett zu erobern.
So spielt man Go
Go ist ein altes Brettspiel aus China. In China heißt es Weiqi, in Korea Baduk. Zwei Spieler setzen abwechselnd Steine auf die Linien eines Gitters. Schwarz beginnt. Auf dieser Seite gibt es ein 9×9-Brett für schnelle Partien und ein 13×13-Brett für längere.
Ziel
Kontrolliere mehr vom Brett als dein Gegner. Am Ende bekommst du einen Punkt für jeden deiner Steine auf dem Brett und einen Punkt für jeden freien Punkt, den nur deine Steine umschließen. Weiß bekommt 7,5 Extrapunkte (das Komi), weil Schwarz zuerst gezogen hat. Durch den halben Punkt gibt es nie ein Unentschieden.
Zug für Zug
- Setz einen Stein auf einen freien Kreuzungspunkt. Tippe oder klicke auf den Punkt. Gesetzte Steine bewegen sich nie mehr.
- Steine derselben Farbe, die sich entlang der Linien berühren, bilden eine Gruppe. Die freien Punkte direkt neben einer Gruppe sind ihre Freiheiten.
- Nimmt dein Stein einer gegnerischen Gruppe die letzte Freiheit, ist die ganze Gruppe gefangen und wird vom Brett genommen.
- Du darfst keinen Stein setzen, wenn deine eigene Gruppe danach keine Freiheiten hätte – außer der Zug fängt dabei Steine.
- Ko-Regel: Du darfst keinen Zug machen, der eine Stellung wiederholt, die es in der Partie schon gab. In der Praxis heißt das: Wurde gerade ein einzelner Stein gefangen, kannst du nicht sofort zurückschlagen. Spiel erst woanders.
- Statt einen Stein zu setzen, kannst du passen. Glaubst du, dass du nicht gewinnen kannst, kannst du auch aufgeben.
Spielende
Passen beide Spieler direkt nacheinander, endet die Partie und es wird gezählt. Der Computer schätzt zuerst, welche Gruppen tot sind: Gruppen im Gebiet des anderen Spielers, die dem Fangen nicht mehr entkommen können. Tote Steine werden blass gezeigt und zählen für die andere Seite. Bist du anderer Meinung, tippe auf eine Gruppe, um sie zwischen tot und lebendig umzuschalten, und drück dann auf Ergebnis annehmen. Du kannst auch auf Weiterspielen drücken und die Sache auf dem Brett klären.
Kleine Quadrate zeigen, wem jeder freie Punkt gehört. Wer insgesamt mehr Punkte hat, gewinnt.
Strategie-Tipps
- Fang in den Ecken an. In den Ecken sicherst du am leichtesten Gebiet, weil dir die Ränder helfen. Danach kommen die Seiten und zuletzt die Mitte.
- Bilde zwei Augen. Ein Auge ist ein freier Punkt, den deine Steine umschließen. Eine Gruppe mit zwei getrennten Augen kann nie gefangen werden. Gib deinen schwachen Gruppen Platz dafür.
- Zähl die Freiheiten. Kämpfen zwei Gruppen, gewinnt meist die mit mehr Freiheiten. Zähl beide Seiten, bevor du angreifst.
- Jag nicht zu weit. Ein Stein im Atari (mit nur einer Freiheit), der am Rand entlang oder zu eigenen Steinen fliehen kann, ist nicht verloren. Ihn zu jagen baut deinem Gegner oft nur eine Mauer.
- Halte deine Steine verbunden. Zwei schwache Gruppen sind schwerer zu retten als eine starke. Ein schräger Schritt oder ein Sprung über einen Punkt ist meist sicher.
- Füll am Ende neutrale Punkte. Bei der Flächenzählung zählt jeder Stein. Bevor du passt, setz auf jeden freien Punkt, der zwischen beiden Farben liegt.
Go: Häufige Fragen
Was bedeuten Baduk und Weiqi?
Das sind die koreanischen und chinesischen Namen für Go. In Japan heißt es Igo. Es ist überall dasselbe Spiel, nur die Zählweise unterscheidet sich ein wenig.
Welche Zählregeln gelten hier?
Flächenzählung nach chinesischer Art: deine lebenden Steine plus die freien Punkte, die du umschließt. Weiß bekommt 7,5 Punkte Komi. Gefangene Steine bringen keine Extrapunkte, schaffen dir aber Platz.
Warum kann ich auf manche Punkte nicht setzen?
Entweder hätte deine eigene Gruppe nach dem Zug keine Freiheiten mehr (Selbstmord), oder der Zug würde eine frühere Stellung wiederholen (Ko-Regel). Ein kurzer Hinweis unter dem Brett sagt dir, was davon zutrifft.
Wie stark ist der Computer?
Leicht spielt schnelle, lockere Züge und ist gut zum Lernen. Mittel spielt vor jedem Zug Tausende schnelle Testpartien. Schwer denkt etwa eine Sekunde nach und ist auf 9×9 eine solide Herausforderung, auf 13×13 etwas schwächer.