Rohre verbinden
Dreh die Rohrteile, bis Wasser jedes Rohr erreicht.
So spielst du Rohre verbinden
Rohre verbinden ist ein ruhiges Logikrätsel, auch bekannt als Net oder NetWalk. Das Spielfeld ist ein Quadrat aus Feldern. Jedes Feld enthält ein Rohrstück: ein gerades Stück, einen Bogen, ein T-Stück oder ein Endstück. In der Mitte sitzt die Wasserquelle. Alle Felder wurden falsch herum gedreht, und deine Aufgabe ist es, sie zurückzudrehen.
Ziel
Dreh die Felder so, dass alle Rohre ein einziges Netz bilden, das von der Quelle gespeist wird. Ist das Rätsel gelöst, ist kein Rohrende mehr offen, es gibt keine Schleifen, und Wasser fließt in jeden Tank am Ende eines Rohrs.
Schritt für Schritt
- Tippe oder klicke auf ein Feld, um es eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn zu drehen. Mit Shift+Klick drehst du es andersherum.
- Rohre, die mit der Quelle verbunden sind, füllen sich sofort mit blauem Wasser. So siehst du, wie weit dein Netz reicht. Der Balken über dem Spielfeld zeigt, wie viel davon verbunden ist.
- Wenn du sicher bist, dass ein Feld stimmt, sperr es: Rechtsklick, Taste L oder den Modus Sperren einschalten und darauf tippen. Ein gesperrtes Feld kann sich nicht aus Versehen drehen.
- Ein Fehler? Drück Zurück, so oft du willst. Du kommst nicht weiter? Tipp dreht ein falsches Feld richtig herum und sperrt es.
Spielfeldgrößen
Leicht ist 5×5, Mittel ist 7×7 und Schwer ist 9×9. Jedes Spielfeld wird neu für dich erstellt, und das Spiel prüft, dass es genau eine Lösung hat. So kannst du es immer allein mit Logik lösen.
Tastatur
Bewege dich mit den Pfeiltasten. Drück Enter oder Leertaste (oder E), um im Uhrzeigersinn zu drehen, Shift+Enter (oder Q) für gegen den Uhrzeigersinn und L zum Sperren.
Spielende
Das Rätsel endet, sobald jedes Rohr mit Wasser gefüllt ist. Deine Züge werden mit dem Par verglichen, der kleinsten nötigen Zahl an Drehungen. Magst du Verbindungsrätsel? Probier Zahlen verbinden.
Strategie-Tipps
- Beginne am Rand. Ein Rohr darf nie aus dem Spielfeld zeigen. Deshalb haben Felder am Rand und in den Ecken oft nur eine mögliche Lage.
- Gerade Stücke am Rand stehen fest. Ein gerades Rohr am Rand muss am Rand entlang laufen. Ein T-Stück am Rand muss seine flache Seite nach außen drehen.
- Endstücke treffen sich nie. Zwei Tanks nebeneinander können nicht aufeinander zeigen, sonst schließen sie ein winziges Netz ohne Quelle ab.
- Vermeide Schleifen. Das fertige Netz ist ein Baum. Wenn eine Drehung einen Kreis aus Rohren schließt, ist sie falsch.
- Sperr, was du sicher weißt. Jedes gesperrte Feld gibt seinen Nachbarn eine feste Seite vor, und das nächste Feld ergibt sich oft daraus.
Rohre verbinden: Häufige Fragen
Hat jedes Rätsel nur eine Lösung?
Ja. Jedes Spielfeld wird vorher von einem Löser geprüft, und nur Felder mit genau einer Lösung werden verwendet.
Was bedeutet Par?
Par ist die kleinste Zahl an Vierteldrehungen, die das Spielfeld vom Start aus löst. Erreichst du sie ohne Tipps, ist das ein perfektes Ergebnis.
Warum sind manche Rohre nicht blau?
Wasser füllt nur Rohre, die mit der Quelle in der Mitte verbunden sind. Ein Rohr mit dunklem, leerem Kanal ist noch nicht verbunden.
Ist das wie das Net-Rätsel?
Ja. Rohre verbinden folgt denselben Regeln wie Net, auch NetWalk oder FreeNet genannt, auf einem Spielfeld ohne Ränder, die auf die andere Seite führen.