BoardNook
ID

Sambung Pipa

Putar petak pipa sampai air mengalir ke setiap pipa.

1 pemainMudah dipelajari

Cara main Sambung Pipa

Sambung Pipa adalah teka-teki logika yang santai, juga dikenal sebagai Net atau NetWalk. Papannya berupa persegi yang terdiri dari petak-petak. Setiap petak berisi potongan pipa: lurus, belokan, sambungan T, atau ujung buntu. Di tengahnya ada sumber air. Semua petak sudah diputar ke arah yang salah, dan tugasmu adalah memutarnya kembali.

Tujuan

Putar petak-petak sehingga semua pipa bergabung menjadi satu jaringan yang dialiri air dari sumber. Saat teka-teki selesai, tidak ada ujung pipa yang terbuka, tidak ada lingkaran, dan air mengalir ke setiap tangki di ujung pipa.

Langkah demi langkah

  1. Ketuk atau klik sebuah petak untuk memutarnya seperempat putaran searah jarum jam. Shift+klik memutarnya ke arah sebaliknya.
  2. Pipa yang tersambung ke sumber langsung terisi air biru, jadi kamu bisa melihat sejauh mana jaringanmu mencapai. Bilah di atas papan menunjukkan berapa banyak yang sudah tersambung.
  3. Kalau kamu yakin sebuah petak sudah benar, kunci petak itu: klik kanan, tekan L, atau nyalakan mode Kunci lalu ketuk petaknya. Petak yang terkunci tidak bisa terputar tanpa sengaja.
  4. Salah langkah? Tekan Urungkan sesering yang kamu mau. Buntu? Petunjuk memutar satu petak yang salah ke arah yang benar lalu menguncinya.

Ukuran papan

Mudah berukuran 5×5, Sedang 7×7, dan Sulit 9×9. Setiap papan dibuat baru untukmu, dan game memeriksa bahwa papan itu punya tepat satu solusi, jadi kamu selalu bisa menyelesaikannya hanya dengan logika.

Keyboard

Bergerak dengan tombol panah. Tekan Enter atau Spasi (atau E) untuk memutar searah jarum jam, Shift+Enter (atau Q) untuk memutar berlawanan arah jarum jam, dan L untuk mengunci.

Akhir permainan

Teka-teki selesai begitu setiap pipa terisi air. Jumlah langkahmu dibandingkan dengan par, yaitu jumlah putaran paling sedikit yang dibutuhkan. Suka teka-teki menyambung? Coba Hubungkan Angka.

Tips strategi

  • Mulai dari tepi. Pipa tidak boleh mengarah ke luar papan, jadi petak di tepi dan di sudut sering hanya punya satu posisi yang mungkin.
  • Pipa lurus di tepi sudah pasti. Pipa lurus di tepi harus berjalan sejajar dengan tepi. Sambungan T di tepi harus menghadapkan sisi datarnya ke luar.
  • Ujung buntu tidak pernah bertemu. Dua tangki yang bersebelahan tidak bisa saling menghadap, karena akan membentuk jaringan kecil tertutup tanpa sumber.
  • Hindari lingkaran. Jaringan yang selesai berbentuk pohon. Kalau sebuah putaran menutup lingkaran pipa, putaran itu salah.
  • Kunci yang sudah pasti. Setiap petak terkunci memberi sisi yang pasti untuk tetangganya, dan petak berikutnya sering bisa ditentukan dari situ.

FAQ Sambung Pipa

Apakah setiap teka-teki hanya punya satu solusi?

Ya. Setiap papan diperiksa oleh pemecah otomatis sebelum diberikan kepadamu, dan hanya papan dengan tepat satu solusi yang dipakai.

Apa arti par?

Par adalah jumlah seperempat putaran paling sedikit untuk menyelesaikan papan dari awal. Samai angka itu tanpa petunjuk untuk skor sempurna.

Kenapa ada pipa yang tidak biru?

Air hanya mengisi pipa yang tersambung ke sumber di tengah. Pipa dengan saluran gelap dan kosong belum tersambung.

Apakah ini seperti teka-teki Net?

Ya. Sambung Pipa mengikuti aturan yang sama dengan Net, juga disebut NetWalk atau FreeNet, di papan yang tepinya tidak tersambung ke sisi seberang.

Game lainnya