Reversi
Apit keping lawan untuk membaliknya. Keping terbanyak menang.
Cara main Reversi
Reversi dimainkan di papan 8×8 dengan keping yang satu sisinya gelap dan sisi lainnya terang. Permainan dimulai dengan empat keping di tengah: dua dari tiap warna, disusun menyilang. Hitam jalan pertama.
Cara melangkah
- Letakkan satu keping warnamu di kotak kosong sehingga keping itu mengapit satu atau lebih keping lawan — yaitu satu garis lurus keping lawan, dengan keping barumu di satu ujung dan keping lamamu di ujung lainnya.
- Semua keping yang terapit dibalik menjadi warnamu. Garisnya bisa mendatar, tegak, atau diagonal, dan satu langkah bisa membalik keping ke beberapa arah sekaligus.
- Langkah hanya sah jika membalik paling sedikit satu keping. Di papan ini, kotak yang sah ditandai dengan titik kecil.
Lewat giliran
Jika kamu tidak punya langkah yang sah, giliranmu otomatis dilewati dan lawan jalan lagi. Jika kedua pemain sama-sama tidak bisa jalan, permainan selesai.
Menang
Saat papan penuh atau tidak ada yang bisa jalan, pemain dengan keping terbanyak menang. Jika jumlahnya sama, hasilnya seri.
Tips strategi
- Sudut adalah segalanya. Keping di sudut tidak bisa dibalik lagi. Kebanyakan permainan yang ketat ditentukan oleh siapa yang mendapat sudut.
- Hindari kotak di sebelah sudut yang masih kosong. Kotak diagonal di samping sudut (“kotak X”) dan kotak tepi di sebelahnya (“kotak C”) sering memberi sudut itu kepada lawan.
- Sedikit keping di awal bisa lebih baik. Merebut banyak keping di awal biasanya memberi lawan lebih banyak pilihan langkah. Lebih baik batasi pilihan lawan — ini disebut mobilitas.
- Main tenang. Pilih langkah yang membalik keping di bagian dalam dan tidak membuka kotak tepi baru untuk lawan.
- Pikirkan paritas di akhir. Di area kosong terakhir, usahakan kamu yang mengambil langkah terakhir di setiap area.
FAQ Reversi
Apakah Reversi sama dengan Othello?
Othello adalah versi Reversi dengan merek dagang dan posisi awal yang tetap. Aturan di sini — empat keping di tengah disusun menyilang, hitam jalan pertama — adalah aturan modern standar yang dipakai keduanya.
Apa yang terjadi kalau saya tidak bisa jalan?
Giliranmu otomatis dilewati dan game akan memberi tahu. Jika kedua pemain tidak bisa jalan, permainan selesai dan keping dihitung.
Kenapa ada kotak yang ditandai titik?
Titik menunjukkan semua langkah sah untuk pemain yang sedang dapat giliran. Dengan begitu, belajar main jadi jauh lebih cepat.
Seberapa jago komputer level Sulit?
Level Sulit melihat beberapa langkah ke depan dan paham soal sudut dan mobilitas. Untuk sering mengalahkannya, kamu butuh strategi Reversi yang sungguhan.