Hitori
Tô đen ô để không số nào lặp lại trong hàng hay cột.
Cách chơi Hitori
Hitori là trò chơi giải đố logic đến từ Nhật Bản. Tên của nó có nghĩa là “một mình” hay “để tôi yên”. Bàn chơi là một lưới vuông đầy số, và nhiều số xuất hiện hơn một lần trong cùng hàng hoặc cột. Bạn loại bỏ các số thừa bằng cách tô đen ô.
Mục tiêu
Tô đen một số ô sao cho cả ba luật sau đều đúng:
- Không trùng số. Trong mỗi hàng và mỗi cột, mỗi số chỉ xuất hiện tối đa một lần trong các ô không bị tô.
- Không chạm nhau. Hai ô đen không bao giờ được chung cạnh. Chạm nhau ở góc thì được.
- Một vùng duy nhất. Tất cả ô trắng (không tô) phải tạo thành một vùng liền nhau. Bạn phải đi được từ ô trắng bất kỳ đến mọi ô trắng khác bằng cách đi lên, xuống, trái hoặc phải.
Mọi đề trên trang này đều có đúng một đáp án, đã được máy giải kiểm tra trước khi đến tay bạn.
Từng bước
- Chọn công cụ Tô đen rồi chạm vào một ô để tô. Chạm lần nữa để bỏ tô.
- Chuyển sang công cụ Khoanh tròn để đánh dấu những ô bạn chắc chắn phải giữ trắng. Vòng tròn chỉ là ghi chú cho bạn, nhưng giúp ích rất nhiều.
- Trên máy tính, bạn có thể bấm chuột phải để dùng công cụ còn lại. Với bàn phím, di chuyển bằng phím mũi tên, bấm Space để dùng công cụ đang chọn, X để tô đen, C để khoanh tròn và Backspace để xóa. Bấm T để đổi công cụ.
- Các ô đen chạm nhau, và các ô khoanh tròn có cùng số trên một hàng hay cột, sẽ chuyển sang màu đỏ. Nếu ô đen của bạn cắt rời một phần vùng trắng, những ô đó sẽ có sọc.
- Lỡ tay? Bấm Đi lại để lùi một bước.
Mức độ
Mức Dễ là lưới 6×6, Trung bình là 8×8 và Khó là 10×10. Đề Dễ và Trung bình luôn giải được bằng các bước suy luận rõ ràng. Đề Khó lớn hơn và cần chuỗi suy luận dài hơn.
Kết thúc ván
Bạn giải xong ngay khi các ô đen thỏa cả ba luật. Đồng hồ dừng lại và hiện thời gian của bạn. Ván chơi được lưu trong trình duyệt này, nên bạn có thể quay lại sau. Thích giải đố với con số? Hãy thử tiếp Sudoku.
Mẹo chiến thuật
- Khoanh tròn quanh mỗi ô đen. Ngay khi tô đen một ô, các ô kề trên, dưới, trái, phải của nó phải là ô trắng. Hãy khoanh tròn chúng ngay.
- Tìm “bánh kẹp”. Với mẫu như 4 7 4 trên một hàng, số 7 ở giữa phải trắng. Một trong hai số 4 sẽ bị tô, và nếu ô giữa cũng bị tô thì hai ô đen sẽ chạm nhau.
- Để ý cặp số sát nhau. Nếu hai số giống nhau nằm cạnh nhau, một trong hai sẽ bị tô. Vì vậy mọi bản sao khác của số đó trên cùng hàng hoặc cột phải bị tô.
- Một vòng tròn loại bỏ số trùng. Khi một ô là ô trắng, mọi ô khác có cùng số trong hàng và cột của nó phải bị tô.
- Giữ vùng trắng thông nhau. Nếu tô một ô sẽ nhốt kín một ô trắng hay một góc, ô đó phải giữ trắng. Góc và cạnh bàn là nơi chuyện này hay xảy ra nhất.
- Số không trùng vẫn có thể quan trọng. Một số chỉ xuất hiện một lần trong hàng và cột thường là ô trắng, vì tô nó sẽ phạm luật “không chạm nhau” hoặc “một vùng duy nhất”.
Hỏi đáp về Hitori
Đề Hitori nào cũng chỉ có một đáp án phải không?
Đúng. Mỗi đề đều được máy giải kiểm tra trước khi đến tay bạn, nên chỉ có đúng một cách tô đen đúng.
Vòng tròn dùng để làm gì?
Vòng tròn là ghi chú cho những ô bạn biết chắc là trắng. Chúng không thay đổi đáp án, nhưng giúp bạn nhận ra số trùng và theo dõi suy luận của mình.
Vì sao một số ô có sọc?
Ô có sọc là ô trắng bị các ô đen của bạn cắt rời khỏi vùng trắng chính. Mọi ô trắng phải liền nhau, nên một trong các ô đen gần đó đang sai.
Đề có kích thước bao nhiêu?
Đề Dễ là 6×6, đề Trung bình là 8×8 và đề Khó là 10×10. Mỗi lần bắt đầu ván mới, một đề mới được tạo ra.