Pachisi (indisches Mensch ärgere dich nicht)
Wirf Kaurischnecken und lauf mit vier Figuren rund um das Kreuz.
So spielst du Pachisi
Pachisi ist das klassische Laufspiel aus Indien und ein Vorfahr von Spielen wie Ludo oder Mensch ärgere dich nicht. Der Name kommt vom Hindi-Wort für fünfundzwanzig, den höchsten Wurf. Das Brett ist ein Kreuz mit vier Armen. Jeder Arm hat drei Bahnen mit je acht Feldern. Das große Feld in der Mitte ist die Charkoni, wo jede Figur startet und ankommt.
Ziel
Bring alle vier Figuren einmal ums Brett und zurück in die Charkoni, bevor die anderen es schaffen. Im Teamspiel gewinnst du, wenn du und dein Partner alle acht Figuren im Ziel habt.
Die Kaurischnecken werfen
Du wirfst sechs Kaurischnecken und zählst, wie viele mit der Öffnung nach oben landen:
- 0 oben = 25, 1 oben = 10, 6 oben = 6. Diese drei sind Bonuswürfe: Nach deinem Zug darfst du nochmal werfen.
- 2, 3, 4 oder 5 oben = 2, 3, 4 oder 5 Felder.
Du kannst auch zwei Würfel wählen. Dann ziehst du die Summe beider Würfel, und ein Pasch zählt als Bonuswurf.
Zug für Zug
- Drück auf Werfen (oder T). Das Ergebnis erscheint unter dem Brett.
- Mit einem Bonuswurf darfst du eine neue Figur aus der Charkoni auf das erste Feld deines Arms bringen. Ohne Bonuswurf können Figuren die Mitte nicht verlassen.
- Sonst ziehst du eine Figur um die volle Zahl vorwärts. Figuren, die ziehen können, leuchten. Tippe eine an, nutze die Knöpfe unter dem Brett oder drück 1 bis 4.
- Figuren laufen die mittlere Bahn ihres eigenen Arms hinunter, dann gegen den Uhrzeigersinn über die äußeren Bahnen aller vier Arme und schließlich ihre eigene mittlere Bahn hinauf zurück in die Charkoni.
Schlagen und Burgfelder
Landest du auf einer gegnerischen Figur, muss sie zurück in die Charkoni. Sie braucht einen Bonuswurf, um wieder herauszukommen, und du darfst nochmal werfen. Die zwölf Burgfelder mit einem Kreuz sind sicher: Dort wird niemand geschlagen, deshalb dürfen sich gegnerische Figuren sie teilen. Die Figuren deines Partners werden nie geschlagen.
Ins Ziel
Jeder Wurf, der bis in die Charkoni reicht, bringt die Figur ins Ziel. Du brauchst also keine genaue Zahl. Im Teamspiel ziehst du mit deinen Würfen die Figuren deines Partners, sobald alle deine Figuren im Ziel sind.
Spielmodi
Spiel zu viert jeder gegen jeden, in zwei Zweierteams (Partner sitzen sich gegenüber) oder eins gegen eins. Du spielst immer Rot unten.
Strategietipps
- Nutze Bonuswürfe zum Start. Eine 25 kann eine Figur herausbringen oder weit nach vorn springen. Am Anfang bringen dir mehr Figuren auf dem Brett später mehr Möglichkeiten.
- Raste auf Burgfeldern. Eine Figur auf einem Kreuzfeld kann nicht geschlagen werden. Bleib dort stehen, wenn Gegner ein paar Felder hinter dir sind.
- Rechne mit den wahrscheinlichen Würfen. Mit Kaurischnecken fällt die 3 am häufigsten, danach 2 und 4. Am gefährlichsten stehst du 2 bis 4 Felder vor einer gegnerischen Figur.
- Jag weit gelaufene Figuren. Eine Figur kurz vor dem Ende ihrer Runde zu schlagen, kostet ihren Besitzer am meisten.
- Ab in deine mittlere Bahn. Sobald eine Figur in ihren eigenen Arm zurückbiegt, kann sie niemand mehr erwischen.
- Hilf deinem Partner. Im Team jagst du die Gegner, die deinen Partner bedrohen, und teilst Burgfelder mit ihm.
Pachisi: Häufige Fragen
Ist Pachisi dasselbe wie Parcheesi, Ludo oder Mensch ärgere dich nicht?
Pachisi ist das indische Original. Parcheesi, Ludo und Mensch ärgere dich nicht sind einfachere moderne Spiele, die darauf aufbauen, mit Würfeln und kleinerem Brett. Pachisi nutzt Kaurischnecken, ein größeres Kreuz und Teamspiel.
Wie werden die Kaurischnecken gezählt?
Zähl die Schnecken, die mit der Öffnung nach oben landen: keine ist 25, eine ist 10, zwei bis fünf ziehen so viele Felder, und sechs ist 6. 25, 10 und 6 sind Bonuswürfe mit einem weiteren Wurf. Manche Familien zählen sechs oben als 12; dieses Spiel nutzt 6.
Warum können meine Figuren die Mitte nicht verlassen?
Eine Figur darf die Charkoni nur mit einem Bonuswurf verlassen: 25, 10 oder 6 mit Kaurischnecken oder ein Pasch mit Würfeln. Hast du keine Figur auf dem Brett und keinen Bonuswurf, ist dein Zug vorbei.
Wie stark sind die Computergegner?
Leicht zieht zufällig. Mittel schlägt, bringt Figuren heraus und steuert zuerst Burgfelder an. Schwer wägt die echten Chancen jedes Wurfs ab, um nicht geschlagen zu werden und Angriffe vorzubereiten. Glück spielt trotzdem mit, also kann jeder gewinnen.