Pachisi (petits chevaux indiens)
Lance les cauris et fais courir tes quatre pions autour de la croix.
Comment jouer au Pachisi
Le Pachisi est le grand jeu de course classique de l'Inde, l'ancêtre des petits chevaux et du Ludo. Son nom vient du mot hindi qui signifie vingt-cinq, le plus gros lancer. Le plateau est une croix à quatre branches. Chaque branche compte trois couloirs de huit cases. La grande case du milieu est le charkoni : tous les pions y commencent et y terminent leur course.
But du jeu
Fais faire le tour du plateau à tes quatre pions et ramène-les dans le charkoni avant les autres. En équipe, tu gagnes quand ton partenaire et toi avez ramené les huit pions.
Lancer les cauris
Tu lances six cauris et tu comptes combien retombent ouverture vers le haut :
- 0 ouvert = 25, 1 ouvert = 10, 6 ouverts = 6. Ces trois résultats sont des bonus : tu relances après ton déplacement.
- 2, 3, 4 ou 5 ouverts = 2, 3, 4 ou 5 cases.
Tu peux aussi choisir deux dés. Tu avances alors du total des deux dés, et un double compte comme un bonus.
Tour par tour
- Appuie sur Lancer (ou T). Le résultat s'affiche sous le plateau.
- Un bonus te permet de sortir un nouveau pion du charkoni sur la première case de ta branche. Sans bonus, les pions ne peuvent pas quitter le centre.
- Sinon, avance un pion du nombre complet. Les pions jouables brillent. Touche-en un, utilise les boutons sous le plateau ou appuie sur 1 à 4.
- Les pions descendent le couloir central de leur branche, font le tour des couloirs extérieurs des quatre branches dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, puis remontent leur propre couloir central jusqu'au charkoni.
Captures et châteaux
Si tu tombes sur un pion adverse, il retourne au charkoni. Il lui faudra un bonus pour ressortir, et tu as droit à un lancer de plus. Les douze cases château marquées d'une croix sont protégées : personne ne peut y être capturé, donc des pions rivaux peuvent s'y côtoyer. Les pions de ton partenaire ne sont jamais capturés.
Rentrer à la maison
Tout lancer qui atteint le charkoni fait rentrer le pion, sans besoin du nombre exact. En équipe, une fois tous tes pions rentrés, tu utilises tes lancers pour déplacer ceux de ton partenaire.
Modes
Joue à quatre chacun pour soi, en deux équipes de deux (les partenaires sont face à face) ou en un contre un. Tu joues toujours Rouge, en bas.
Conseils de stratégie
- Garde les bonus pour le départ. Un 25 peut sortir un pion ou faire un grand bond. En début de partie, avoir plus de pions sortis te donne plus de choix ensuite.
- Repose-toi sur les châteaux. Un pion sur une case à croix ne peut pas être capturé. Arrête-toi là quand des rivaux sont quelques cases derrière toi.
- Compte les lancers probables. Avec les cauris, le 3 sort le plus souvent, puis le 2 et le 4. Se tenir 2 à 4 cases devant un pion rival est la place la plus dangereuse.
- Chasse les pions qui ont fait du chemin. Capturer un pion presque au bout de son tour coûte le plus cher à son propriétaire.
- File vers ton couloir central. Dès qu'un pion revient dans sa propre branche, plus personne ne peut l'attraper.
- Aide ton partenaire. En équipe, poursuis les rivaux qui menacent ton partenaire et partage avec lui les cases château.
Pachisi : questions fréquentes
Le Pachisi, c'est la même chose que le Parcheesi ou le Ludo ?
Le Pachisi est le jeu indien d'origine. Le Parcheesi, le Ludo et les petits chevaux sont des jeux modernes plus simples qui en dérivent, avec des dés et un plateau plus petit. Le Pachisi utilise des cauris, une croix plus grande et le jeu en équipe.
Comment compte-t-on les cauris ?
Compte les cauris retombés ouverture vers le haut : aucun vaut 25, un vaut 10, de deux à cinq font avancer d'autant de cases, et six vaut 6. 25, 10 et 6 sont des bonus qui donnent un lancer de plus. Certaines familles comptent six ouverts comme 12 ; ce jeu utilise 6.
Pourquoi mes pions ne peuvent-ils pas quitter le centre ?
Un pion ne peut quitter le charkoni qu'avec un bonus : 25, 10 ou 6 avec les cauris, ou un double avec les dés. Si tu n'as aucun pion sur le plateau et pas de bonus, ton tour passe.
Quel est le niveau des adversaires de l'ordinateur ?
Facile joue au hasard. Moyen capture, sort des pions et vise d'abord les châteaux. Difficile pèse les vraies probabilités de chaque lancer pour éviter les captures et préparer ses attaques. La chance compte toujours, donc tout le monde peut gagner.