Thắp đèn (Akari)
Đặt bóng đèn để mọi ô trắng đều được chiếu sáng.
Cách chơi Thắp đèn
Thắp đèn là trò chơi giải đố logic đến từ Nhật Bản, ở đó nó có tên Akari. Bàn chơi là lưới gồm các ô trắng và các bức tường đen. Một số bức tường có ghi số. Bạn đặt bóng đèn vào các ô trắng.
Mục tiêu
Chiếu sáng mọi ô trắng và tuân theo các luật sau:
- Một bóng đèn chiếu sáng chính ô của nó và tỏa ánh sáng theo đường thẳng lên, xuống, sang trái và sang phải cho đến khi gặp tường hoặc mép bàn.
- Mọi ô trắng phải được ít nhất một bóng đèn chiếu sáng.
- Hai bóng đèn không bao giờ được chiếu vào nhau. Nếu chúng cùng hàng hoặc cùng cột, phải có một bức tường đứng giữa.
- Bức tường có số phải có đúng bấy nhiêu bóng đèn sát bên nó, ngay phía trên, dưới, trái hoặc phải. Tường không có số thì xung quanh có bao nhiêu đèn cũng được.
Mọi đề ở đây đều có đúng một đáp án, đã được máy giải kiểm tra trước khi bạn chơi.
Từng bước
- Với công cụ Bóng đèn, chạm vào một ô trắng để đặt đèn. Ánh sáng sẽ phủ kín hàng và cột của nó. Chạm lần nữa để gỡ đèn.
- Chuyển sang công cụ Đánh dấu để đặt một chấm nhỏ lên những ô không thể đặt đèn. Chấm chỉ là ghi chú. Trên máy tính, bấm chuột phải sẽ dùng công cụ còn lại.
- Với bàn phím, di chuyển bằng phím mũi tên và bấm Space để dùng công cụ đang chọn. Bấm L để đặt đèn, X để đặt chấm, Backspace để xóa và T để đổi công cụ.
- Các bóng đèn chiếu vào nhau sẽ chuyển đỏ. Con số chuyển xám khi đã đủ đèn và chuyển đỏ khi không thể đủ được nữa. Bấm Đi lại để lùi một bước.
Mức độ
Mức Dễ là lưới 7×7, giải được chỉ với các luật cơ bản. Mức Trung bình là 10×10 và đôi khi cần thử một giả thuyết. Mức Khó là 12×12 và hiện ít con số nhất có thể.
Kết thúc ván
Bạn giải xong khi mọi ô trắng đều sáng, không có hai đèn nào chiếu vào nhau và mọi con số đều khớp. Đồng hồ dừng lại và cả căn phòng bừng sáng. Ván chơi được lưu trong trình duyệt này. Tiếp theo, hãy thử Hitori.
Mẹo chiến thuật
- Bắt đầu với số 4 và số 0. Số 4 cần đèn ở cả bốn phía. Số 0 nghĩa là không ô kề nào được có đèn, nên hãy đánh dấu chấm cho chúng.
- Số “đầy”. Nếu một con số có số ô trống kề bằng đúng giá trị của nó, mỗi ô đó đều có đèn. Số 3 sát mép bàn và số 2 ở góc là như vậy.
- Tìm ô cô đơn. Một ô trắng bị tường bao kín mọi phía chỉ có thể được thắp sáng bằng đèn đặt ngay trên nó.
- Chỉ một cách để thắp sáng. Nếu một ô tối chỉ có thể nhận ánh sáng từ một ô trống duy nhất (chính nó hoặc một ô cùng hàng hay cột), ô đó cần đèn.
- Đánh dấu ô đã sáng gần con số. Ô đã được chiếu sáng không bao giờ được đặt đèn. Điều này thường giúp hoàn tất việc đếm quanh một con số.
- Để ý các cặp chéo. Cạnh số 3 hoặc số 1, đèn ở một vị trí có thể loại trừ vị trí khác. Thử một vị trí rồi xem nó có làm sai con số nào không là nước đi mạnh ở mức Khó.
Hỏi đáp về Thắp đèn
Thắp đèn có phải là Akari không?
Đúng. Thắp đèn, Light Up và Akari là tên của cùng một trò giải đố. Ở Nhật Bản nó còn được gọi là Bijutsukan, nghĩa là “phòng tranh”.
Đề nào cũng chỉ có một đáp án phải không?
Đúng. Mỗi đề mới đều được máy giải kiểm tra, nên chỉ có đúng một cách đặt đèn, và bạn tìm ra được bằng suy luận.
Tường không có số có quan trọng không?
Chúng chặn ánh sáng như mọi bức tường khác, nhưng không giới hạn số đèn được đặt sát bên.
Các chấm dùng để làm gì?
Chấm là ghi chú cho những ô không thể đặt đèn. Chúng không ảnh hưởng đến đáp án, nhưng giúp bạn dễ thấy các lựa chọn của mình.