Light Up (Akari)
Pasang bola lampu sampai setiap kotak putih terang.
Cara bermain Light Up
Light Up adalah teka-teki logika dari Jepang, yang di sana disebut Akari. Papannya berupa kisi kotak putih dan dinding hitam. Beberapa dinding menunjukkan angka. Kamu memasang bola lampu di kotak putih.
Tujuan
Terangi setiap kotak putih sambil mengikuti aturan ini:
- Lampu menerangi kotaknya sendiri dan bersinar dalam garis lurus ke atas, bawah, kiri, dan kanan sampai mengenai dinding atau tepi papan.
- Setiap kotak putih harus diterangi minimal oleh satu lampu.
- Dua lampu tidak boleh saling menyinari. Jika keduanya di baris atau kolom yang sama, harus ada dinding di antaranya.
- Dinding berangka harus punya tepat sebanyak itu lampu di sebelahnya, langsung di atas, bawah, kiri, atau kanan. Dinding tanpa angka boleh dikelilingi berapa pun lampu.
Setiap teka-teki di sini punya tepat satu jawaban, yang sudah diperiksa oleh pemecah sebelum kamu bermain.
Langkah demi langkah
- Dengan alat Lampu, ketuk kotak putih untuk memasang lampu. Cahayanya memenuhi baris dan kolom. Ketuk lagi untuk melepasnya.
- Ganti ke alat Tanda untuk memberi titik kecil pada kotak yang tidak bisa diberi lampu. Titik hanya catatan. Di komputer, klik kanan memakai alat yang lain.
- Dengan keyboard, bergeraklah dengan tombol panah dan tekan Spasi untuk memakai alat saat ini. Tekan L untuk lampu, X untuk titik, Backspace untuk menghapus, dan T untuk berganti alat.
- Lampu yang saling menyinari berubah merah. Angka menjadi abu-abu jika jumlahnya pas dan merah jika tidak mungkin terpenuhi lagi. Tekan Urungkan untuk mundur satu langkah.
Level
Mudah adalah kisi 7×7 yang bisa diselesaikan dengan aturan dasar. Sedang berukuran 10×10 dan kadang memintamu menguji dugaan. Sulit berukuran 12×12 dan menampilkan angka sesedikit mungkin.
Akhir permainan
Teka-teki selesai jika setiap kotak putih terang, tidak ada dua lampu yang saling melihat, dan setiap angka terpenuhi. Timer berhenti dan ruangan bersinar. Permainanmu disimpan di browser ini. Selanjutnya, coba Hitori.
Tips strategi
- Mulai dari angka 4 dan 0. Angka 4 butuh lampu di keempat sisinya. Angka 0 berarti tidak ada tetangganya yang boleh diberi lampu, jadi tandai dengan titik.
- Angka yang penuh. Jika sebuah angka punya tetangga kosong sebanyak nilainya, setiap tetangga itu mendapat lampu. Angka 3 di tepi papan dan angka 2 di sudut bekerja seperti ini.
- Cari kotak yang terkurung. Kotak putih yang dikelilingi dinding di semua sisi hanya bisa diterangi oleh lampu di kotak itu sendiri.
- Hanya satu cara menerangi. Jika kotak gelap hanya bisa dicapai dari satu kotak kosong (kotak itu sendiri atau satu kotak di baris atau kolomnya), kotak itu butuh lampu.
- Tandai kotak terang di dekat angka. Kotak yang sudah terkena cahaya tidak pernah bisa diberi lampu. Ini sering menuntaskan hitungan di sekitar angka.
- Perhatikan pasangan diagonal. Di sebelah angka 3 atau 1, lampu di satu tempat bisa menutup kemungkinan di tempat lain. Mencoba satu tempat lalu melihat apakah ada angka yang rusak adalah langkah kuat di level Sulit.
FAQ Light Up
Apakah Light Up sama dengan Akari?
Ya. Light Up dan Akari adalah dua nama untuk teka-teki yang sama. Di Jepang teka-teki ini juga disebut Bijutsukan, yang berarti "galeri seni".
Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?
Ya. Setiap teka-teki baru diperiksa oleh pemecah, jadi hanya ada tepat satu cara memasang lampu, dan bisa ditemukan dengan logika.
Apakah dinding tanpa angka berpengaruh?
Dinding itu menghalangi cahaya seperti dinding lain, tapi tidak membatasi jumlah lampu di sebelahnya.
Apa gunanya titik?
Titik adalah catatan untuk kotak yang tidak bisa diberi lampu. Titik tidak memengaruhi jawaban, tapi membuat pilihanmu lebih mudah dilihat.