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ノノグラム

数字のヒントを手がかりに、かくれた絵をぬり出そう。

1人覚えやすい

ノノグラムの遊び方

ノノグラムは、理屈で解く絵のパズルです。「お絵かきロジック」や「イラストロジック」という名前でも知られています。始めは空のマス目だけです。各行の横と各列の上に、数字が並んでいます。この数字は、その列のマスがどのようにぬられるかを表しています。すべてのマスを正しくぬると、絵があらわれます。

目的

マス目の正しいマスをぬります。数字の1つ1つが、続けてぬられたマスのかたまりを表します。ヒントが「3 1」なら、その行のどこかに3マスのかたまりがあり、少なくとも1マスの空白をはさんで、1マスのかたまりがあるという意味です。かたまりは必ず書かれた順番で、左から右へ、または上から下へ並びます。このサイトの問題は、どれも答えが必ず1つだけで、あてずっぽうで入れる必要はありません。

遊び方の手順

  1. 道具を選びます。「ぬる」はマスをぬり、「×印」は空白とわかったマスに印をつけます。Mキーで切りかえられます。
  2. マスをタップまたはクリックします。押したままドラッグすると、行や列の一続きのマスをまとめてぬれます。ぬったマスをもう一度タップすると消えます。マウスでは、右クリックでいつでも×印をつけられます。
  3. キーボードでは、矢印キーで移動し、Spaceキーで道具を使い、Fキーでぬり、Xキーで×印をつけます。
  4. 行や列がヒントと合うと、その数字がうすくなります。角の小さな絵で、ここまでの進み具合が見られます。
  5. 「1手戻す」(またはCtrl+Z)で、最後の操作を取り消せます。

レベル

「かんたん」は8×8、「ふつう」は10×10、「むずかしい」は15×15で、1行あたりのかたまりも多くなります。大きなマス目は太い線で5マスずつに区切られているので、数えやすくなっています。

ゲームの終わり

ぬったマスがすべて正しければクリアです。×印はただのメモなので、空白のマスすべてに×をつける必要はありません。タイマーが止まり、絵が光ります。ゲームはこのブラウザに保存されます。ほかの推理パズルなら、マインスイーパーも試してみましょう。

攻略のコツ

  • 大きな数字から始める。10マスの行で7のかたまりは、どこから始まっても真ん中の4マスを必ずふくみます。重なる部分を先にぬりましょう。
  • ヒントを足し算する。8マスの行で「4 3」なら、4+1+3=8なので、行全体が決まります。合計が行の長さに近いほど、決まるマスが多くなります。
  • 空白に×をつける。行が完成したら、残りのマスに×をつけましょう。×印は、交わる列を解くときの助けになります。
  • 端から考える。壁の近くにぬったマスがあると、最初のかたまりの始まる位置が決まり、かたまりを端から押し出せることがよくあります。
  • 行と列を行き来する。行でわかったマスは、その列の新しいヒントになります。絵が完成するまで、行と列を交互に見ていきましょう。

ノノグラムのよくある質問

ヒントの「0」はどういう意味ですか?

その行(または列)がすべて空白という意味です。すべてのマスに×をつけてかまいません。

ピクロスやお絵かきロジックと同じですか?

はい、同じ種類のパズルです。ノノグラムは、お絵かきロジック、イラストロジック、Griddlers、Hanjieなどとも呼ばれます。ピクロスは任天堂の商標です。

あてずっぽうで入れる必要はありますか?

ありません。どの問題も、1行ずつの理屈だけを使うプログラムで確かめているので、いつでも推理で次のマスが見つかります。

空白のマスすべてに×をつける必要はありますか?

ありません。×印はあなたのためのメモです。ぬったマスがすべて正しくなった時点でクリアになります。

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