ノノグラム
数字のヒントを手がかりに、かくれた絵をぬり出そう。
ノノグラムの遊び方
ノノグラムは、理屈で解く絵のパズルです。「お絵かきロジック」や「イラストロジック」という名前でも知られています。始めは空のマス目だけです。各行の横と各列の上に、数字が並んでいます。この数字は、その列のマスがどのようにぬられるかを表しています。すべてのマスを正しくぬると、絵があらわれます。
目的
マス目の正しいマスをぬります。数字の1つ1つが、続けてぬられたマスのかたまりを表します。ヒントが「3 1」なら、その行のどこかに3マスのかたまりがあり、少なくとも1マスの空白をはさんで、1マスのかたまりがあるという意味です。かたまりは必ず書かれた順番で、左から右へ、または上から下へ並びます。このサイトの問題は、どれも答えが必ず1つだけで、あてずっぽうで入れる必要はありません。
遊び方の手順
- 道具を選びます。「ぬる」はマスをぬり、「×印」は空白とわかったマスに印をつけます。Mキーで切りかえられます。
- マスをタップまたはクリックします。押したままドラッグすると、行や列の一続きのマスをまとめてぬれます。ぬったマスをもう一度タップすると消えます。マウスでは、右クリックでいつでも×印をつけられます。
- キーボードでは、矢印キーで移動し、Spaceキーで道具を使い、Fキーでぬり、Xキーで×印をつけます。
- 行や列がヒントと合うと、その数字がうすくなります。角の小さな絵で、ここまでの進み具合が見られます。
- 「1手戻す」(またはCtrl+Z)で、最後の操作を取り消せます。
レベル
「かんたん」は8×8、「ふつう」は10×10、「むずかしい」は15×15で、1行あたりのかたまりも多くなります。大きなマス目は太い線で5マスずつに区切られているので、数えやすくなっています。
ゲームの終わり
ぬったマスがすべて正しければクリアです。×印はただのメモなので、空白のマスすべてに×をつける必要はありません。タイマーが止まり、絵が光ります。ゲームはこのブラウザに保存されます。ほかの推理パズルなら、マインスイーパーも試してみましょう。
攻略のコツ
- 大きな数字から始める。10マスの行で7のかたまりは、どこから始まっても真ん中の4マスを必ずふくみます。重なる部分を先にぬりましょう。
- ヒントを足し算する。8マスの行で「4 3」なら、4+1+3=8なので、行全体が決まります。合計が行の長さに近いほど、決まるマスが多くなります。
- 空白に×をつける。行が完成したら、残りのマスに×をつけましょう。×印は、交わる列を解くときの助けになります。
- 端から考える。壁の近くにぬったマスがあると、最初のかたまりの始まる位置が決まり、かたまりを端から押し出せることがよくあります。
- 行と列を行き来する。行でわかったマスは、その列の新しいヒントになります。絵が完成するまで、行と列を交互に見ていきましょう。
ノノグラムのよくある質問
ヒントの「0」はどういう意味ですか?
その行(または列)がすべて空白という意味です。すべてのマスに×をつけてかまいません。
ピクロスやお絵かきロジックと同じですか?
はい、同じ種類のパズルです。ノノグラムは、お絵かきロジック、イラストロジック、Griddlers、Hanjieなどとも呼ばれます。ピクロスは任天堂の商標です。
あてずっぽうで入れる必要はありますか?
ありません。どの問題も、1行ずつの理屈だけを使うプログラムで確かめているので、いつでも推理で次のマスが見つかります。
空白のマスすべてに×をつける必要はありますか?
ありません。×印はあなたのためのメモです。ぬったマスがすべて正しくなった時点でクリアになります。