BoardNook
FR

Kakuro

Remplis les cases blanches pour que chaque bloc donne sa somme.

1 joueurMoyen

Comment jouer au kakuro

Le kakuro, ce sont des mots croisés avec des chiffres. Au lieu de lettres, tu écris des chiffres, et au lieu de définitions, tu reçois des sommes. La grille a des cases blanches à remplir et des cases sombres avec les indices. Une case indice est coupée par un trait. Le nombre en haut à droite est l'indice des cases blanches à sa droite. Le nombre en bas à gauche est l'indice des cases blanches en dessous.

But du jeu

Écrire un chiffre de 1 à 9 dans chaque case blanche. Une suite de cases blanches sans interruption s'appelle un bloc. Les chiffres de chaque bloc doivent donner la somme indiquée, et un chiffre ne peut pas se répéter dans un même bloc. Chaque grille de ce site a une seule solution.

Étape par étape

  1. Choisis une case blanche en la touchant ou en cliquant dessus, ou déplace-toi avec les flèches. Ses deux blocs s'allument et leurs indices brillent. La ligne sous la grille donne chaque somme et chaque longueur, par exemple « Horizontal 17 en 2 ».
  2. Entre un chiffre avec le pavé ou avec les touches 1 à 9.
  3. Active les Notes (ou appuie sur N) pour garder de petites marques au crayon des chiffres possibles.
  4. Utilise Effacer ou Retour arrière pour vider une case, et Annuler pour revenir d'une étape.
  5. Un chiffre utilisé deux fois dans un bloc devient rouge. Un bloc plein avec une mauvaise somme rend son indice rouge. Un bloc juste fait pâlir son indice.

Niveaux

Les grilles Faciles sont petites, avec des blocs courts. Les grilles Moyennes font 8×8. Les grilles Difficiles font 10×10, avec de longs blocs qui demandent de la réflexion. Les niveaux Facile et Moyen se résolvent toujours par la seule logique.

Fin de la partie

La grille est résolue quand chaque case blanche contient le bon chiffre. Le chrono s'arrête et affiche ton temps. Ta partie est enregistrée dans ce navigateur : tu peux t'arrêter et revenir plus tard. Si tu aimes les casse-tête de chiffres, essaie le Sudoku ou le Calcudoku.

Astuces de stratégie

  • Apprends les sommes fixes. Certaines sommes ne se font que d'une seule façon. 3 en deux cases, c'est toujours 1+2 ; 4, c'est 1+3 ; 16, c'est 7+9 et 17, c'est 8+9. En trois cases, 6 vaut 1+2+3 et 24 vaut 7+8+9.
  • Croise deux blocs. Si un bloc qui demande 1 et 3 croise un bloc qui ne peut pas contenir 3, la case commune vaut 1.
  • Pense au plus grand et au plus petit chiffre. Dans un bloc de deux cases qui fait 15, chaque chiffre vaut au moins 6, car 9 est le plus grand chiffre.
  • Utilise les notes. Écris les chiffres possibles dans une case et barre-les à mesure que tu remplis les blocs autour.
  • N'oublie pas la règle sans répétition. 4 en deux cases ne peut jamais faire 2+2. Cette règle élimine beaucoup d'options.

Kakuro : questions fréquentes

Que veulent dire les deux nombres d'une case indice ?

Le nombre en haut à droite est la somme du bloc vers la droite. Le nombre en bas à gauche est la somme du bloc vers le bas.

Un chiffre peut-il se répéter dans un bloc ?

Non. Chaque bloc utilise des chiffres différents. Le même chiffre peut revenir dans un autre bloc.

Les grilles ont-elles une seule solution ?

Oui. Chaque grille est vérifiée par un solveur avant que tu la voies : il n'y a qu'une seule bonne réponse.

Ma partie est-elle enregistrée si je pars ?

Oui. La grille, tes notes et le temps restent dans ce navigateur jusqu'à ce que tu finisses ou lances une nouvelle partie.

Plus de jeux