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Kakuro

Füll die weißen Felder so, dass jede Reihe ihre Summe ergibt.

1 SpielerMittel

So spielst du Kakuro

Kakuro ist ein Kreuzworträtsel mit Zahlen. Statt Wörtern schreibst du Ziffern, und statt Umschreibungen bekommst du Summen. Das Gitter hat weiße Felder zum Ausfüllen und dunkle Hinweisfelder. Ein Hinweisfeld ist durch eine schräge Linie geteilt. Die Zahl oben rechts gilt für die weißen Felder rechts davon. Die Zahl unten links gilt für die weißen Felder darunter.

Ziel

Schreib in jedes weiße Feld eine Ziffer von 1 bis 9. Eine ununterbrochene Folge weißer Felder heißt Reihe. Die Ziffern jeder Reihe müssen zusammen ihre Hinweiszahl ergeben, und eine Ziffer darf sich in einer Reihe nicht wiederholen. Jedes Rätsel hier hat genau eine Lösung.

Schritt für Schritt

  1. Wähl ein weißes Feld durch Tippen oder Klicken, oder bewege dich mit den Pfeiltasten. Seine zwei Reihen leuchten auf, und ihre Hinweise glühen. Die Zeile unter dem Gitter nennt dir jede Summe und Länge, zum Beispiel „Waagerecht 17 in 2“.
  2. Gib eine Ziffer über das Zahlenfeld oder mit den Tasten 1 bis 9 ein.
  3. Schalte Notizen ein (oder drück N), um kleine Bleistiftzahlen für passende Ziffern einzutragen.
  4. Mit Löschen oder der Rücktaste leerst du ein Feld, mit Zurück nimmst du einen Schritt zurück.
  5. Eine Ziffer, die in einer Reihe doppelt vorkommt, wird rot. Ist eine Reihe voll, aber die Summe falsch, wird ihr Hinweis rot. Bei einer richtigen Reihe wird der Hinweis blasser.

Stufen

Leichte Rätsel sind klein und haben kurze Reihen. Mittlere Rätsel sind 8×8. Schwere Rätsel sind 10×10 mit langen Reihen, die genaues Nachdenken verlangen. Leicht und Mittel lassen sich immer allein mit Logik lösen.

Spielende

Das Rätsel ist gelöst, wenn in jedem weißen Feld die richtige Ziffer steht. Der Timer stoppt und zeigt deine Zeit. Dein Spiel wird in diesem Browser gespeichert, du kannst also aufhören und später weitermachen. Wenn du Zahlenrätsel magst, probier Sudoku oder Calcudoku.

Strategie-Tipps

  • Lern die festen Summen. Manche Summen gehen nur auf eine Art. 3 in zwei Feldern ist immer 1+2, 4 ist 1+3, 16 ist 7+9 und 17 ist 8+9. Bei drei Feldern ist 6 immer 1+2+3 und 24 immer 7+8+9.
  • Kreuze zwei Reihen. Wenn eine Reihe, die 1 und 3 braucht, eine Reihe kreuzt, in der keine 3 stehen kann, muss das Feld eine 1 sein.
  • Denk an die größte und kleinste Ziffer. In einer Zweierreihe mit Summe 15 muss jede Ziffer mindestens 6 sein, weil 9 die größte Ziffer ist.
  • Nutze Notizen. Schreib die möglichen Ziffern in ein Feld und streich sie, während du die Reihen drumherum füllst.
  • Denk an das Wiederholungsverbot. 4 in zwei Feldern kann nie 2+2 sein. Diese Regel streicht viele Möglichkeiten.

Kakuro: Häufige Fragen

Was bedeuten die zwei Zahlen in einem Hinweisfeld?

Die Zahl oben rechts ist die Summe der Reihe nach rechts. Die Zahl unten links ist die Summe der Reihe nach unten.

Darf sich eine Ziffer in einer Reihe wiederholen?

Nein. Jede Reihe nutzt verschiedene Ziffern. Dieselbe Ziffer darf aber in einer anderen Reihe wieder vorkommen.

Haben die Rätsel nur eine Lösung?

Ja. Jedes Rätsel wird von einem Löser geprüft, bevor du es siehst. Es gibt also genau eine richtige Lösung.

Wird mein Spiel gespeichert, wenn ich die Seite verlasse?

Ja. Das Gitter, deine Notizen und die Zeit bleiben in diesem Browser, bis du fertig bist oder ein neues Spiel startest.

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