Euchre
Choisis l'atout, joue les valets maîtres et fais trois plis avec ton partenaire.
Comment jouer à l'Euchre
L'Euchre est un jeu de plis rapide pour quatre joueurs répartis en deux équipes. Toi et ton partenaire, assis en face, jouez contre les deux joueurs à tes côtés. On n'utilise que 24 cartes : 9, 10, valet, dame, roi et as de chaque couleur. Chacun reçoit 5 cartes, et une carte est retournée face visible sur le reste du paquet : c'est la retourne.
But du jeu
L'équipe qui choisit l'atout doit remporter au moins 3 des 5 plis. La première équipe à 10 points gagne la partie.
Choisir l'atout
- En commençant à gauche du donneur, chaque joueur peut commander la retourne (order up). Sa couleur devient l'atout, et le donneur prend la carte puis se défausse d'une autre.
- Si les quatre joueurs passent, la retourne est remise face cachée. Chacun peut alors nommer une autre couleur comme atout, ou passer encore.
- Si tout le monde passe deux fois, les cartes sont ramassées et le joueur suivant distribue.
- Le joueur qui choisit l'atout peut jouer seul (go alone). Son partenaire pose alors ses cartes et ne joue pas cette manche.
Les valets maîtres
Le valet de la couleur d'atout est le valet droit (right bower), la carte la plus forte. L'autre valet de la même couleur rouge ou noire est le valet gauche (left bower), la deuxième carte la plus forte, et il compte comme un atout. Viennent ensuite l'as, le roi, la dame, le 10 et le 9 d'atout.
Jouer les plis
Le joueur à gauche du donneur entame. Tu dois fournir la couleur entamée si tu peux (n'oublie pas que le valet gauche appartient à l'atout). Sinon, joue n'importe quelle carte. Le plus gros atout gagne, ou la plus haute carte de la couleur entamée si personne n'a joué atout. Le gagnant entame le pli suivant.
Score
- L'équipe qui a choisi l'atout fait 3 ou 4 plis : 1 point. Les 5 plis (la marche) : 2 points.
- Jouer seul et faire les 5 plis : 4 points.
- L'équipe qui a choisi l'atout fait moins de 3 plis : elle est euchrée et l'autre équipe marque 2 points.
Sur ce site, utilise les boutons au milieu de la table pour choisir l'atout, puis clique ou touche tes cartes pour les jouer. Annuler et la sauvegarde automatique fonctionnent comme dans tous les jeux du site.
Astuces de stratégie
- Compte tes atouts avant de choisir. Trois atouts, ou deux gros atouts plus un as dans une autre couleur, suffisent en général pour commander.
- Pense à qui reçoit la retourne. Commander donne la carte au donneur. C'est un avantage si le donneur est ton partenaire, et un handicap si c'est un adversaire.
- Entame atout quand tu as choisi l'atout. Faire tomber les atouts des autres protège tes as dans les autres couleurs.
- Ne bats pas ton partenaire. Si ton partenaire gagne déjà le pli, joue ta plus petite carte et garde tes cartes fortes.
- Ne joue seul qu'avec une main sûre. Le valet droit et le valet gauche avec un autre gros atout et un as forment une bonne main pour jouer seul.
Euchre : questions fréquentes
Que sont le valet droit et le valet gauche à l'Euchre ?
Le valet droit (right bower) est le valet de la couleur d'atout, c'est la carte la plus forte. Le valet gauche (left bower) est le valet de l'autre couleur de même teinte ; il devient un atout et c'est la deuxième carte la plus forte.
Que veut dire être euchré ?
Si l'équipe qui a choisi l'atout fait moins de trois plis, elle est euchrée. L'autre équipe marque alors 2 points.
Que se passe-t-il si tout le monde passe ?
Après deux tours où tout le monde passe, la donne est annulée et le donneur suivant est le joueur de gauche. Une nouvelle carte est retournée.
Puis-je jouer à l'Euchre seul contre l'ordinateur ?
Oui. Tu joues toujours avec un partenaire ordinateur contre deux adversaires ordinateurs, et tu peux choisir Facile, Moyen ou Difficile.