BoardNook
DE

Fuchs und Gänse

Dreizehn Gänse versuchen, einen hungrigen Fuchs zu fangen.

2 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man Fuchs und Gänse

Fuchs und Gänse ist ein altes Jagdspiel aus Nordeuropa, das seit Jahrhunderten gespielt wird. Das Brett ist ein Kreuz aus 33 Punkten, die durch Linien verbunden sind, auch durch Diagonalen. Ein Spieler hat nur einen einzigen Fuchs. Der andere hat 13 Gänse, die im unteren Teil des Kreuzes beginnen. Der Fuchs startet in der Mitte. Die Gänse ziehen zuerst.

Ziel

  • Die Gänse gewinnen, wenn sie den Fuchs so einschließen, dass er nicht mehr ziehen kann.
  • Der Fuchs gewinnt, wenn er so viele Gänse frisst, dass nur noch 6 übrig sind – dann sind es zu wenige, um ihn zu fangen.

Zug für Zug

  1. Gänse ziehen. Eine Gans zieht einen Schritt entlang einer Linie auf einen freien Punkt: nach vorn oder zur Seite, nie rückwärts. Gänse können nicht springen.
  2. Der Fuchs zieht. Der Fuchs zieht einen Schritt entlang einer beliebigen Linie, in jede Richtung.
  3. Der Fuchs springt. Steht eine Gans neben dem Fuchs und ist der Punkt direkt dahinter auf derselben Linie frei, darf der Fuchs über sie springen und sie fressen. Springen ist nie Pflicht.
  4. Weiterspringen. Kann der Fuchs nach einem Sprung eine weitere Gans überspringen, muss er im selben Zug weitermachen. Das Brett zeigt jeden nächsten Landepunkt in Rot.

Spielende

Die Gänse gewinnen, wenn der Fuchs nicht mehr ziehen kann. Der Fuchs gewinnt, wenn nur noch 6 Gänse übrig sind oder die Gänse gar keinen Zug mehr haben. Die Gänse müssen vorankommen: Entsteht dieselbe Stellung zum dritten Mal, gewinnt der Fuchs.

Gegen den Computer wählst du unter „Spielen als“, ob du die Gänse oder den Fuchs führst. Der Zähler neben dem Fuchs zeigt, wie viele der 7 nötigen Gänse er schon gefressen hat. Für eine weitere ungleiche Jagd probier Hnefatafl.

Strategie-Tipps

  • Gänse: als Mauer ziehen. Halte deine Gänse in geschlossenen Reihen. Eine Gans mit einer anderen Gans direkt dahinter kann von vorn nicht übersprungen werden.
  • Gänse: nie eine Lücke lassen. Sieh dir vor jedem Zug jede Linie durch den Fuchs an. Ein freier Punkt hinter einer Gans ist eine offene Tür.
  • Gänse: den Fuchs nach oben drängen. Die Arme des Kreuzes sind schmal. Ein Fuchs im oberen Arm hat kaum noch freie Punkte und ist leicht zu fangen.
  • Fuchs: in der Mitte bleiben. Im Zentrum laufen die meisten Linien zusammen. Von dort greifst du viele Gänse an und bist schwer einzuschließen.
  • Fuchs: auf Doppelangriffe achten. Zieh auf einen Punkt, von dem aus du zwei Sprünge gleichzeitig drohst. Die Gänse können nur einen davon verhindern.

Fuchs und Gänse: Häufige Fragen

Können die Gänse rückwärts ziehen?

Nein. Gänse ziehen entlang der Linien nach vorn oder zur Seite. Deshalb müssen sie vorsichtig sein: Eine Gans, die zu weit zieht, kommt nicht mehr zurück.

Muss der Fuchs springen, wenn er kann?

Nein, mit dem Springen anzufangen ist freiwillig. Hat der Fuchs aber einmal gesprungen, muss er in diesem Zug weiterspringen, solange er kann.

Welche Seite ist leichter?

Bei gutem Spiel können die Gänse gewinnen, aber ein einziger Fehler genügt, und der Fuchs frisst sich durch. Anfänger finden den Fuchs oft leichter.

Wie stark ist der Computer?

Leicht zieht oft zufällig. Mittel denkt ein paar Züge voraus. Schwer rechnet auf beiden Seiten etwa eine Sekunde tief.

Mehr Spiele