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Morpion ultime (Ultimate Tic-Tac-Toe)

Neuf petites grilles en une. Ton coup choisit où joue ton adversaire.

2 joueursMoyen

Comment jouer au morpion ultime

Le morpion ultime est une variante astucieuse du morpion classique. La grande grille fait 3×3, et chacune de ses neuf cases contient sa propre petite grille 3×3. Deux joueurs, X et O, jouent chacun leur tour. X commence.

But du jeu

Gagne trois petites grilles alignées : en ligne, en colonne ou en diagonale sur la grande grille. Tu gagnes une petite grille comme au morpion normal, en alignant trois de tes symboles à l'intérieur.

Tour par tour

  1. Le premier joueur peut jouer dans n'importe quelle case de n'importe quelle petite grille.
  2. Ton coup envoie ton adversaire. La position de la case que tu joues dans sa petite grille désigne la petite grille où ton adversaire doit jouer ensuite. Si tu joues la case en haut à droite d'une grille, ton adversaire doit jouer dans la grille en haut à droite.
  3. Les grilles où tu peux jouer s'allument à ta couleur : tu n'as jamais besoin de le calculer toi-même.
  4. Coup libre. Si tu es envoyé sur une grille déjà gagnée ou complètement pleine, tu peux jouer dans n'importe quelle grille ouverte.
  5. Quand un joueur aligne trois symboles dans une petite grille, il la gagne et un grand X ou O la recouvre. Une grille gagnée est fermée : plus personne ne peut y jouer. Une grille pleine sans alignement ne compte pour personne.

Fin de la partie

Le premier joueur qui gagne trois petites grilles alignées sur la grande grille remporte la partie. Si toutes les petites grilles sont gagnées ou pleines et que personne n'a d'alignement de trois, la partie est nulle.

Jouer contre l'ordinateur

Facile joue souvent au hasard. Moyen réfléchit un peu avant chaque coup. Difficile joue des dizaines de milliers de parties possibles en une seconde environ avant de jouer, et il est dur à battre. Choisis qui commence, et utilise Annuler si tu cliques au mauvais endroit. Tu peux aussi jouer avec les flèches du clavier et Entrée.

Astuces de stratégie

  • Pense à l'endroit où tu envoies ton adversaire. Chaque case que tu choisis est aussi un choix de grille pour lui. Ne l'envoie pas sur une grille où il peut gagner tout de suite.
  • Évite d'offrir des coups libres. Envoyer ton adversaire sur une grille gagnée ou pleine lui permet de jouer n'importe où. C'est souvent le coup le plus fort de la partie : offre-le le moins souvent possible.
  • La grille centrale compte le plus. Comme au morpion normal, la grille du milieu fait partie de quatre grandes lignes. Les coins font partie de trois.
  • Les petites victoires ne font pas tout. Gagner une grille de coin qui ne mène nulle part vaut moins que garder le contrôle de la partie. Regarde d'abord la grande grille.
  • Fais-toi envoyer là où tu es fort. Si tu as déjà deux symboles alignés dans une grille, essaie d'obliger ton adversaire à t'y envoyer.
  • Prévois deux coups à l'avance. Avant de jouer, regarde la grille où tu envoies ton adversaire, et celle où sa meilleure réponse t'enverrait.

Morpion ultime : questions fréquentes

Que se passe-t-il si je suis envoyé sur une grille déjà gagnée ?

Tu as un coup libre. Tu peux jouer dans n'importe quelle petite grille encore ouverte. Les grilles gagnées et les grilles pleines restent fermées jusqu'à la fin de la partie.

Le morpion ultime, c'est la même chose que le super morpion ?

Oui. On l'appelle aussi Ultimate Tic-Tac-Toe, Super Tic-Tac-Toe ou méta-morpion. Certains continuent à jouer dans les grilles déjà gagnées ; ici, les grilles gagnées sont fermées, c'est la règle la plus courante.

Une partie peut-elle finir sur un nul ?

Oui. Si toutes les petites grilles sont gagnées ou pleines et que personne n'a trois grilles alignées sur la grande grille, la partie est nulle. Une petite grille pleine sans alignement n'appartient à personne.

Comment joue l'ordinateur en Difficile ?

Il utilise une recherche arborescente Monte-Carlo. En une seconde environ, il joue des dizaines de milliers de parties rapides au hasard à partir de la position actuelle et choisit le coup qui gagne le plus souvent.

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