Tentes
Place une tente à côté de chaque arbre, en suivant les nombres des lignes et colonnes.
Comment jouer à Tentes
Tentes est un casse-tête logique pour un joueur. Tu vois un terrain carré avec quelques arbres. Un nombre se trouve à côté de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne. Ta mission : planter les tentes d'un camping, et chaque arbre doit avoir sa propre tente.
But du jeu
Place des tentes dans les cases vides pour que toutes ces règles soient respectées :
- Chaque arbre a exactement une tente juste à côté de lui, en haut, en bas, à gauche ou à droite. Chaque tente n'appartient qu'à un seul arbre, il y a donc autant de tentes que d'arbres.
- Une tente doit toucher son arbre par un côté, jamais seulement par un coin.
- Les tentes ne se touchent jamais, même pas par un coin.
- Le nombre à côté d'une ligne ou au-dessus d'une colonne indique combien de tentes elle contient.
Chaque grille ici a exactement une solution, tu peux donc toujours la trouver par la logique.
Étape par étape
- Touche une fois une case vide pour poser une tente. Touche encore pour la changer en herbe, une marque qui veut dire « pas de tente ici ». Touche une troisième fois pour l'effacer. Sur ordinateur, un clic droit marque aussi l'herbe.
- Au clavier, déplace-toi avec les flèches. Appuie sur T pour une tente, G pour l'herbe et Retour arrière pour effacer. Espace passe de l'un à l'autre.
- Remplis d'abord les lignes à zéro. Une ligne ou colonne marquée 0 ne contient que de l'herbe.
- Quand une ligne a toutes ses tentes, son nombre pâlit. Touche ce nombre pour remplir le reste de la ligne avec de l'herbe.
- Les tentes qui se touchent s'allument en rouge. Un nombre devient rouge quand sa ligne a trop de tentes.
- Appuie sur Annuler pour reprendre un coup.
Niveaux
Facile utilise un terrain de 6×6 que tu peux résoudre avec les règles simples ci-dessus. Moyen utilise un terrain de 8×8 et demande parfois de réfléchir un coup à l'avance. Difficile utilise un terrain de 10×10 avec plus d'arbres et des raisonnements plus longs.
Fin de la partie
La grille est résolue quand chaque arbre a sa tente et que tous les nombres correspondent. Le chrono s'arrête et affiche ton temps. Ta partie est enregistrée dans ce navigateur, tu peux donc partir et revenir plus tard. Si ce genre de grille te plaît, essaie ensuite la Bataille d'étoiles.
Conseils de stratégie
- L'herbe d'abord. Une case qui n'est pas à côté d'un arbre ne peut jamais accueillir de tente. Marque-les en herbe tout de suite, ainsi que toutes les lignes à 0.
- Compte les cases libres. Si une ligne a besoin de 2 tentes et qu'il lui reste exactement 2 cases libres, les deux sont des tentes.
- Attention aux trous. Les tentes ne se touchent pas, donc 3 cases libres côte à côte contiennent au plus 2 tentes, et 2 cases n'en contiennent qu'une.
- Dégage autour de chaque tente. Quand tu poses une tente, les 8 cases autour deviennent de l'herbe. Cela règle souvent l'arbre suivant.
- Arbres isolés. Un arbre qui n'a qu'une seule case libre à côté de lui doit y mettre sa tente.
- Pense un coup à l'avance. Sur les grilles difficiles, demande-toi : « Et si je mettais une tente ici ? » Si un autre arbre n'a alors plus de place, la case doit être de l'herbe.
Tentes : questions fréquentes
Une tente peut-elle être à côté de deux arbres ?
Oui, une tente peut toucher plusieurs arbres. Mais elle n'appartient qu'à un seul d'entre eux, et chaque arbre a toujours besoin de sa propre tente.
Dois-je marquer l'herbe ?
Non. L'herbe n'est qu'une aide pour toi. La grille est résolue dès que toutes les tentes sont à la bonne place.
Chaque grille a-t-elle une seule solution ?
Oui. Un solveur vérifie chaque nouvelle grille avant que tu la voies, il y a donc exactement une bonne façon de placer les tentes.
Est-ce la même chose que l'appli Trees and Tents ?
Le jeu suit les mêmes règles classiques que les grilles Trees and Tents. Ici, il est gratuit, fonctionne dans tout navigateur et crée une nouvelle grille à chaque partie.