Mühle
Bring drei in eine Reihe, mach eine Mühle und nimm einen Stein.
So spielt man Mühle
Mühle ist ein Strategiespiel, das über 2.000 Jahre alt ist. Auf Englisch heißt es Nine Men's Morris oder Mill. Das Brett hat 24 Punkte auf drei Quadraten, die durch vier Linien verbunden sind. Jeder Spieler hat neun Steine. Weiß beginnt, dann ist Schwarz dran.
Ziel
Lass deinem Gegner nur noch zwei Steine übrig oder sorg dafür, dass er keinen Zug mehr hat.
Mühlen
Eine Mühle sind drei deiner Steine in einer geraden Reihe auf einer der Linien. Jedes Mal, wenn du eine neue Mühle schließt, nimmst du einen Stein deines Gegners vom Brett. Steine aus einer Mühle darfst du nicht nehmen – außer alle seine Steine stehen in Mühlen.
Zug für Zug
- Setzen. Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf einen freien Punkt, bis beide alle neun gesetzt haben.
- Ziehen. Danach schiebst du in deinem Zug einen Stein entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt. Tippe einen Stein an, um ihn auszuwählen, und dann das Ziel.
- Springen. Hast du nur noch drei Steine, dürfen sie auf jeden freien Punkt springen.
- Schlagen. Schließt dein Zug eine Mühle, fordert dich das Spiel auf, einen Stein zu nehmen. Tippe einen der markierten gegnerischen Steine an.
Du kannst eine Mühle öffnen, indem du einen Stein herausziehst, und sie in einem späteren Zug wieder schließen – das zählt als neue Mühle. Erlaubte Punkte sind auf dem Brett markiert, und der letzte Zug ist umrandet.
Spielende
Du gewinnst, wenn dein Gegner nur noch zwei Steine hat oder in seinem Zug nicht ziehen kann, weil alle seine Steine blockiert sind. Unentschieden ist es, wenn in der Zugphase 50 Züge hintereinander ohne Mühle vergehen oder dieselbe Stellung dreimal vorkommt.
Du magst alte Spiele mit einfachen Steinen? Probier auch Mancala.
Strategie-Tipps
- Keine Eile mit Mühlen beim Setzen. Frühe Mühlen sind leicht zu blocken. Oft ist es besser, die Steine zu verteilen und viele Möglichkeiten offen zu halten.
- Besetze die Kreuzungen. Die Mittelpunkte der Seiten des mittleren Quadrats liegen an vier Linien. Steine dort sind schwer zu blockieren und helfen in der Zugphase.
- Bau Doppeldrohungen. Bereite zwei Stellen vor, an denen du eine Mühle schließen kannst. Dein Gegner kann nur eine davon blocken.
- Bau eine Zwickmühle. Ein Stein, der zwischen zwei Mühlen hin- und herziehen kann, schließt bei jedem Zug eine neue Mühle. Das ist oft der Weg zum Sieg.
- Halte dir Platz zum Ziehen. Zähl deine freien Züge. Wer alle Steine blockiert hat, verliert – auch mit vielen Steinen auf dem Brett.
- Vorsicht bei drei Steinen. Wer springen darf, kann überall zuschlagen. Achte also auf jede offene Zweierreihe.
Mühle: Häufige Fragen
Ist Mühle dasselbe wie Nine Men's Morris?
Ja. Nine Men's Morris, Mill, Merrills und Merels sind englische Namen für dasselbe Spiel. Auf Deutsch heißt es Mühle.
Darf ich einen Stein aus einer Mühle nehmen?
Nur, wenn alle Steine deines Gegners in Mühlen stehen. Sonst musst du einen Stein wählen, der in keiner Mühle steht.
Was bedeutet Springen?
Hat ein Spieler nur noch drei Steine, darf er einen Stein auf jeden freien Punkt setzen statt nur auf einen Nachbarpunkt. Das gibt der schwächeren Seite eine letzte Chance.
Wie stark ist der Computer?
Leicht zieht meist zufällig, schnappt sich aber oft eine Mühle. Mittel denkt ein paar Züge voraus. Schwer rechnet etwa sechs Züge tief und ist eine echte Herausforderung.