Cribbage
Joue tes cartes, compte les quinze et mène ta cheville jusqu'à 121.
Comment jouer au Cribbage
Le cribbage (ou « crib ») est un jeu de cartes classique pour deux joueurs, avec un jeu de 52 cartes et une planche à chevilles. Ici, tu joues contre l'ordinateur. Chaque fois que tu marques, tu avances ta cheville sur la planche. Le premier joueur qui atteint 121 points gagne, même au milieu d'une main.
La donne et le crib
Chaque joueur reçoit six cartes. Les deux joueurs posent deux cartes face cachée dans le crib, une main en plus qui appartient au donneur. Puis la carte du dessus du paquet est retournée : c'est la carte de départ. Si c'est un Valet, le donneur marque 2 (« his heels »). Le donneur change à chaque main.
Le pegging
- Le non-donneur joue en premier. Chacun à son tour pose une carte face visible et annonce le total. Les figures valent 10, l'As 1.
- Le total ne peut pas dépasser 31. Si tu ne peux pas jouer, tu dis Go et ton adversaire continue tant qu'il peut.
- Tu marques 2 si tu amènes le total à 15 ou 31 pile, 2 pour une paire, 6 pour un brelan, 12 pour un carré et 1 point par carte pour une suite de trois cartes ou plus (dans n'importe quel ordre).
- Le dernier à poser une carte avant un Go marque 1. Puis le compte repart de zéro. La toute dernière carte de la main marque aussi 1.
Le compte des mains
Chaque main est maintenant comptée avec la carte de départ : d'abord celle du non-donneur, puis celle du donneur, puis le crib. Tu marques 2 pour chaque combinaison de cartes qui fait 15, 2 pour chaque paire, 1 par carte pour chaque suite, 4 pour une couleur de quatre cartes dans la main (5 si la carte de départ est de la même couleur) et 1 pour le nobs, le Valet de la couleur de la carte de départ. Le crib ne compte une couleur que si les cinq cartes sont de la même couleur.
Jouer sur ce site
Touche deux cartes et appuie sur Au crib. Pendant le pegging, touche une carte allumée pour la jouer. Le jeu dit Go pour toi et fait tous les comptes automatiquement. Chaque ligne de points s'affiche sous la table ; touche une ligne pour voir ses cartes s'allumer. Si le perdant a moins de 91 points, il est « skunké ».
Astuces de stratégie
- Nourris ton crib, affame celui de l'autre. Quand tu donnes, mets de bonnes cartes dans le crib : des 5, des paires, des rangs proches. Quand l'ordinateur donne, mets-y des cartes éloignées, comme un Roi et un 2.
- Garde les 5. Chaque figure et chaque 10 font 15 avec un 5. Une main avec un 5 et quelques cartes à 10 vaut souvent 6 à 8 points.
- N'entame pas avec un 5 et n'amène pas le total à 5 ou 21. Une carte à 10 donnerait alors 15 ou 31 à ton adversaire. Entamer avec une carte sous le 5 est sûr, car aucun 15 n'est possible.
- Attention aux paires et aux suites. Si tu fais une paire avec la carte de l'ordinateur, il peut répondre par un brelan pour 6. Ne joue dans une suite que si tu peux la prolonger toi-même.
- Regarde la planche. En fin de partie, les points du pegging comptent plus que les grosses mains. Si tu es près de 121, joue pour marquer sans risque.
Cribbage : questions fréquentes
Que veut dire « quinze-deux » ?
C'est la façon de compter une main à voix haute (« fifteen two » en anglais). Chaque groupe de cartes qui fait 15 vaut 2, alors on dit quinze-deux, quinze-quatre et ainsi de suite, puis on ajoute les paires et les suites.
Qu'est-ce que le crib ?
Au début de la main, les deux joueurs jettent deux cartes dans le crib. Il appartient au donneur et se compte en dernier, avec la carte de départ.
Qu'est-ce qu'une main de 29 ?
La meilleure main possible au cribbage : trois 5 et le Valet, avec le quatrième 5, de la couleur du Valet, comme carte de départ. Elle vaut 29 points.
Qu'est-ce qu'un skunk ?
Si tu gagnes alors que ton adversaire a encore moins de 91 points, il est skunké. Dans certains clubs, cela compte comme une double victoire. La ligne rouge en pointillés sur la planche marque la limite du skunk.