Ponts (Hashi)
Relie toutes les îles par des ponts pour respecter chaque nombre.
Comment jouer aux Ponts
Les Ponts sont un casse-tête logique venu du Japon, où on l'appelle Hashiwokakero, ou Hashi pour faire court. La grille est une mer avec des îles rondes. Chaque île affiche un nombre. Ton travail consiste à construire des ponts entre les îles.
But du jeu
Relie les îles pour que toutes ces règles soient respectées :
- Chaque île a exactement autant de ponts que son nombre.
- Les ponts suivent des lignes droites, à l'horizontale ou à la verticale, d'une île à la suivante sur cette ligne.
- Deux îles peuvent être reliées par un ou deux ponts, jamais plus.
- Les ponts ne peuvent pas se croiser ni passer au-dessus d'une île.
- À la fin, toutes les îles doivent être reliées en un seul groupe, pour qu'on puisse aller de n'importe quelle île à n'importe quelle autre.
Chaque grille ici a une seule solution, vérifiée par un solveur avant que tu la voies.
Étape par étape
- Touche une île pour la sélectionner. Des pointillés montrent les îles qu'elle peut atteindre.
- Touche l'une de ces îles pour construire un pont. Touche-la encore pour un pont double, et une fois de plus pour l'enlever.
- Tu peux aussi glisser d'une île vers une voisine, ou toucher un pont pour le changer.
- Au clavier, passe d'une île à l'autre avec les flèches. Appuie sur Entrée pour sélectionner une île, puis sur une flèche pour construire dans cette direction. Maj + flèche construit sans sélectionner.
- Une île devient verte quand elle a le bon nombre de ponts et rouge quand elle en a trop. Appuie sur Annuler pour revenir d'une étape.
Niveaux
Facile utilise une mer de 7×7 avec environ 10 îles et demande seulement de compter. Moyen fait 9×9 et te demande parfois de tester une idée. Difficile fait 11×11 avec 23 îles ou plus.
Fin de la partie
La grille est résolue quand chaque île est complète et que toutes les îles forment un seul réseau. Le chrono s'arrête et affiche ton temps. Ta partie est enregistrée dans ce navigateur. Pour un autre casse-tête de lignes, essaie la Boucle.
Conseils de stratégie
- Commence par les îles pleines. Un 2 qui n'a qu'une voisine a besoin d'un pont double vers elle. Un 4 dans un coin, un 6 sur un bord et un 8 n'importe où doivent avoir des ponts doubles dans toutes les directions.
- Compte la marge. Si le nombre d'une île est inférieur d'un seul au maximum qu'elle pourrait recevoir, elle a quand même besoin d'au moins un pont vers chaque voisine. Par exemple, un 3 avec deux voisines reçoit un pont vers chacune.
- Ne ferme pas de petits groupes. Deux îles de 1 ne peuvent jamais se relier entre elles, et deux 2 ne peuvent jamais utiliser un pont double, sauf si ce sont les seules îles. Elles seraient coupées du reste.
- Surveille les croisements. Un pont construit bloque tous les ponts qui le croiseraient. Souvent, une île proche n'a alors plus qu'une seule direction possible.
- Mets à jour au fur et à mesure. Après chaque pont, regarde les îles aux deux bouts. Une île complète enlève des options à ses voisines.
Ponts : questions fréquentes
Les Ponts, c'est la même chose que le Hashi ?
Oui. Ponts, Bridges, Hashi et Hashiwokakero sont des noms du même casse-tête. En japonais, cela veut dire « construire des ponts ».
Chaque grille a-t-elle une seule solution ?
Oui. Un solveur vérifie chaque nouvelle grille, il y a donc une seule façon de placer les ponts.
Pourquoi je ne peux pas construire un pont ?
Les ponts ne peuvent pas se croiser. Si un pont gêne, il clignote en rouge. Enlève-le d'abord, ou construis un autre pont.
Comment enlever un pont ?
Touche le pont, ou touche encore ses deux îles, jusqu'à ce qu'il disparaisse. Il passe d'un pont à deux ponts, puis à aucun. Tu peux aussi appuyer sur Annuler.