Solitaire Accordéon
Resserre les 52 cartes en une seule pile, par couleur ou par rang.
Comment jouer au Solitaire Accordéon
L'Accordéon est une vieille réussite, connue aussi sous les noms d'Idle Year, de Tour de Babel ou de Mathusalem. Elle se joue avec un jeu de 52 cartes posées en une longue ligne. À l'écran, la ligne passe sur plusieurs rangées, mais c'est toujours une seule ligne qui se lit de gauche à droite, comme un livre.
But du jeu
Resserrer toute la ligne, comme on ferme un accordéon, jusqu'à ce que les 52 cartes forment une seule pile.
Tour par tour
- Au début, chaque carte forme sa propre pile. Seule la carte du dessus d'une pile compte.
- Tu peux poser une pile sur la pile juste à sa gauche, ou sur la pile trois places à sa gauche.
- Le coup n'est permis que si les deux cartes du dessus ont la même couleur ou le même rang. Un 7 de cœur peut aller sur n'importe quel cœur ou sur n'importe quel 7.
- Toute la pile se déplace : sa carte du dessus devient la nouvelle carte du dessus de la pile où elle arrive.
- Le trou se referme aussitôt et toutes les piles de droite glissent d'une place vers la gauche. Cela peut créer de nouvelles correspondances.
Jouer sur ce site
Autrefois, les cartes étaient distribuées une par une. Ici, les 52 cartes sont distribuées face visible dès le début : tu vois tout et tu peux planifier. Touche une pile pour la prendre : les piles sur lesquelles elle peut sauter s'allument. Touche ensuite l'une d'elles. Touche deux fois une pile pour lui faire faire tout de suite son meilleur saut, ou fais glisser la pile sur sa cible. Un petit nombre sur une pile indique combien de cartes elle contient. Indice essaie de nombreuses suites et propose un bon coup, et Annuler n'a pas de limite.
Fin de la partie
Tu gagnes avec une seule pile. C'est rare, donc la plupart des joueurs comptent aussi avec combien peu de piles ils terminent. Cinq piles ou moins, c'est un beau résultat. La partie s'arrête quand plus aucune pile ne peut bouger, et ton meilleur résultat est gardé dans ton navigateur.
Astuces de stratégie
- Préfère les sauts de trois. Un saut de trois envoie une pile plus loin et met souvent deux nouvelles cartes côte à côte. Beaucoup de bons joueurs les font en premier.
- Pense à la carte du dessus. Après un coup, la carte déplacée reste au-dessus. Déplace les cartes dont la couleur ou le rang ont beaucoup de partenaires tout près.
- Commence par la gauche. Les coups près du début de la ligne la modifient moins que ceux tout à droite : le reste de ton plan tient toujours.
- Garde des options. Si deux coups se valent, choisis celui qui laisse le plus de correspondances sur la table ensuite.
- Explore avec Annuler. L'Accordéon récompense le fait d'essayer une piste, de voir où elle mène et de revenir. Annuler est gratuit : teste tes idées.
Solitaire Accordéon : questions fréquentes
Une pile peut-elle aller deux places à gauche ?
Non. Une pile ne peut aller que sur sa voisine directe de gauche ou sur la pile exactement trois places à gauche. Les trous se referment aussitôt, on compte donc toujours sur la ligne actuelle.
Le Solitaire Accordéon est-il difficile à gagner ?
Oui, une victoire complète avec une seule pile est rare. Avec toutes les cartes visibles et un peu de réflexion, elle arrive bien plus souvent, et finir avec peu de piles est déjà bien.
Que veulent dire les petits nombres sur les piles ?
Ils indiquent combien de cartes contient chaque pile. Seule la carte du dessus compte pour les correspondances, mais le nombre montre à quel point la ligne a rétréci.
Ma partie est-elle sauvegardée si je ferme la page ?
Oui. Ta partie est sauvegardée après chaque coup, et ton meilleur résultat, le plus petit nombre de piles restantes, est aussi gardé dans ton navigateur.