Amazonen (Spiel der Amazonen)
Zieh eine Amazone, schieß einen Pfeil, schließ deinen Gegner ein.
So spielt man Amazonen
Das Spiel der Amazonen wurde 1988 von Walter Zamkauskas in Argentinien erfunden. Gespielt wird auf einem 10×10-Brett. Jeder Spieler hat vier Amazonen, die wie die Dame im Schach ziehen. Weiß beginnt mit Amazonen auf a4, d1, g1 und j4, Schwarz auf a7, d10, g10 und j7. Weiß zieht zuerst.
Ziel
Sei der Letzte, der noch ziehen kann. Kann keine deiner Amazonen einen vollständigen Zug machen, wenn du dran bist, hast du verloren. In der Praxis zerfällt das Brett nach und nach in abgeschlossene Bereiche, und wer mehr Platz hat, gewinnt.
Zug für Zug
Jeder Zug besteht aus zwei Schritten, und du musst beide ausführen.
- Zieh eine Amazone. Wähle eine deiner Amazonen und zieh sie beliebig viele freie Felder in gerader Linie: waagerecht, senkrecht oder diagonal, wie eine Dame im Schach. Sie darf nicht über Amazonen oder Pfeile springen und nicht auf ihnen landen.
- Schieß einen Pfeil. Vom Zielfeld aus schießt dieselbe Amazone einen Pfeil. Der Pfeil fliegt ebenfalls wie eine Dame und landet auf einem beliebigen erreichbaren freien Feld, sogar auf dem Feld, das die Amazone gerade verlassen hat.
- Das Feld brennt. Ein Pfeil bleibt bis zum Spielende auf seinem Feld. Niemand darf es überqueren oder betreten.
- Kein Schlagen. Figuren werden nie geschlagen. Stattdessen sperrst du Felder und machst den Raum deines Gegners immer kleiner.
Auf dieser Seite tippst du eine Amazone an und dann einen grünen Punkt, um zu ziehen. Danach zeigen orange Ringe, wohin der Pfeil fliegen kann. Anders überlegt? Tippe die Amazone noch einmal an, drück Escape oder nimm mit „Zurück“ den Damenschritt zurück, bevor du schießt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn der Spieler am Zug keine Amazone mehr hat, die ziehen kann. Dieser Spieler verliert. Ein Unentschieden ist nicht möglich. Die Zahlen neben jedem Namen zeigen, wie viele Felder jede Seite zuerst erreicht – ein schneller Hinweis darauf, wer vorne liegt.
Du magst Gebietsspiele? Probier auch Go oder das Wikingerspiel Hnefatafl.
Strategie-Tipps
- Bleib beweglich. Eine Amazone, die von Pfeilen eingemauert ist, ist fast nutzlos. Halte in der Eröffnung jede Amazone in der Nähe von freiem Raum.
- Früh ins Zentrum. Amazonen in der Mitte erreichen mehr Felder und können in mehrere Richtungen Gebiet beanspruchen.
- Schieß zum Sperren, nicht zum Füllen. Die besten Pfeile schneiden die Linien des Gegners ab oder schließen die Tür zu einem Bereich, den du haben willst.
- Fang eine einsame Amazone. Steht eine gegnerische Amazone allein nahe am Rand, können ein paar Pfeile sie auf winzigem Raum einsperren. Das ist oft mehr wert als alles andere.
- Zähl deine Räume. Gegen Ende prüfst du, welche abgeschlossenen Bereiche wem gehören. Füll deine eigenen Bereiche sorgfältig, damit du keine Felder verschenkst, und mach den letzten Zug.
Amazonen (Spiel der Amazonen): Häufige Fragen
Darf eine Amazone den Pfeil auf das Feld schießen, von dem sie kam?
Ja. Das gerade verlassene Feld ist frei, also darf der Pfeil dort landen. Spät im Spiel ist das oft der einzige Zug, der noch bleibt.
Kann man Figuren schlagen?
Nein. Amazonen werden nie geschlagen. Du gewinnst, indem du mit deinen Pfeilen Raum wegnimmst, bis dein Gegner nicht mehr ziehen kann.
Wie nehme ich einen Zug zurück, bevor ich schieße?
Tippe die gerade gezogene Amazone an, drück Escape oder tippe auf Zurück. Die Amazone kehrt auf ihr Feld zurück und du kannst neu wählen.
Wie stark ist der Computer?
Leicht zieht oft zufällig. Mittel bewertet jeden möglichen Zug nach dem Gebiet, das er bringt. Schwer prüft zusätzlich deine beste Antwort, bevor er zieht.