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Flipper (pinball)

Envoie la bille sur les bumpers, couloirs et cibles, et garde-la en jeu.

1 joueurFacile à apprendre, dur à maîtriser

Comment jouer au flipper

Le flipper (pinball) est un jeu d'arcade classique. Une bille d'acier dévale une table inclinée remplie de bumpers, de couloirs et de cibles. Tu la gardes en jeu avec les deux flippers du bas. Chaque choc rapporte des points, et plus la bille reste en jeu, plus ton score grimpe.

But du jeu

Marque le plus de points possible avec trois billes. Une bille est perdue quand elle tombe entre les flippers ou sur leurs côtés. Ton record est enregistré dans ce navigateur.

Commandes

  1. Maintiens Espace, Entrée ou la flèche Bas pour tirer le lanceur, puis relâche pour lancer la bille. Plus tu maintiens, plus le tir est fort.
  2. Appuie sur Z ou la flèche Gauche pour le flipper gauche, et sur M ou la flèche Droite pour le flipper droit. Les touches Maj marchent aussi.
  3. Sur écran tactile, touche la moitié gauche de la table pour le flipper gauche et la moitié droite pour le flipper droit. Quand la bille attend sur le lanceur, maintiens la moitié droite pour le tirer. Tu peux aussi utiliser les boutons sous la table.
  4. Appuie sur P ou Échap pour faire une pause. Le jeu se met aussi en pause quand tu changes d'onglet.

Points

  • Les bumpers repoussent la bille et rapportent 100 points. Les slingshots au-dessus des flippers en donnent 50.
  • Passe dans les trois couloirs du haut pour les allumer. Chaque appui sur un flipper décale les lumières allumées : tu peux ainsi placer un couloir éteint sous la bille. Allume les trois pour monter le multiplicateur, jusqu'à 5×. Tous les points sont multipliés.
  • Touche les trois cibles orange sur le mur gauche pour un bonus de 2 500 points.
  • Envoie la bille dans le couloir orbital à droite pour 750 points.

Fin de la partie

Si tu perds une bille quelques secondes après l'avoir lancée, le sauve-bille te la rend une fois. Le multiplicateur revient à 1× à chaque nouvelle bille. Quand la troisième bille tombe, la partie est finie. Tu aimes les balles qui rebondissent ? Essaie Casse-briques.

Astuces de stratégie

  • Ne tape pas trop tôt. Attends que la bille arrive au flipper. La frapper près du milieu du flipper donne le meilleur contrôle.
  • Bloque la bille. Garde un flipper levé et laisse la bille rouler jusqu'à s'arrêter contre lui. Tu peux alors souffler et viser ton prochain tir.
  • Vise en diagonale. Le flipper gauche tire mieux vers la droite, et le flipper droit vers la gauche. Sers-t'en pour atteindre le couloir orbital et les cibles.
  • Change de couloir. Avant que la bille atteigne les couloirs du haut, appuie brièvement sur un flipper pour décaler les lumières et faire tomber la bille dans un couloir éteint.
  • Monte le multiplicateur tôt. Un multiplicateur élevé fait valoir plus chaque bumper et chaque cible jusqu'à la fin de la bille.

Flipper : questions fréquentes

Comment lancer la bille ?

Maintiens Espace, Entrée ou la flèche Bas, puis relâche. Sur téléphone, maintiens la moitié droite de la table ou le bouton Lancer. Plus tu maintiens, plus le tir est fort.

Comment marche le multiplicateur ?

Allume les trois couloirs du haut pour monter le multiplicateur d'un cran, jusqu'à 5×. Tous les points sont multipliés. Le multiplicateur revient à 1× quand tu perds une bille.

Pourquoi ai-je récupéré ma bille ?

Grâce au sauve-bille. Si la bille tombe quelques secondes après le lancement, tu la récupères une fois sans perdre de bille.

La bille peut-elle rester bloquée ?

Si la bille s'arrête sur la table, le jeu lui donne une petite poussée au bout de quelques secondes pour que la partie continue.

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