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Chasse au labyrinthe (Maze Chase)

Mange toutes les pastilles du labyrinthe pendant que quatre fantômes te traquent.

1 joueurFacile à apprendre

Comment jouer à Chasse au labyrinthe

Chasse au labyrinthe est un jeu d'arcade rapide pour un joueur. Tu es Chompy, un petit glouton tout rond avec une feuille sur la tête. Ta mission : vider un labyrinthe néon de toutes ses pastilles pendant que quatre fantômes essaient de t'attraper. Chaque labyrinthe de ce site a un plan original.

But du jeu

Manger toutes les pastilles du labyrinthe pour finir le niveau. Chaque pastille vaut 10 points. Un nouveau niveau commence ensuite, et les fantômes vont un peu plus vite. Essaie d'atteindre le niveau le plus haut et le meilleur score possible.

Commandes

  1. Appuie sur une flèche (ou W, A, S, D) pour commencer. Sur téléphone, glisse ton doigt sur le labyrinthe ou utilise les flèches en dessous.
  2. Tu peux indiquer un virage à l'avance. Chompy s'en souvient un instant et tourne à la prochaine ouverture.
  3. Appuie sur Espace ou P pour faire une pause. Le jeu se met aussi en pause quand tu changes d'onglet.

Les fantômes

Chacun des quatre fantômes a sa façon de penser. Blaze (rouge) fonce droit sur toi. Rosa (rose) vise quelques cases devant toi pour te couper la route. Frost (cyan) fait équipe avec Blaze pour te coincer par l'autre côté. Sunny (orange) te poursuit de loin mais devient timide de près. De temps en temps, ils arrêtent tous la chasse et filent vers leur propre coin pendant quelques secondes.

Super-pastilles et bonus

Les grosses pastilles lumineuses sont des super-pastilles (50 points). Mange-en une et les fantômes deviennent bleus et s'enfuient. Touche un fantôme bleu pour renvoyer ses yeux à la maison : 200 points, puis 400, 800 et 1 600 pour les fantômes suivants avec la même super-pastille. Quand un fantôme bleu se met à clignoter, il va bientôt redevenir normal. Deux fois par niveau, un fruit apparaît sous la maison des fantômes pendant quelques secondes. Attrape-le pour des points en plus. Tu gagnes aussi une vie en plus tous les 10 000 points.

Fin de la partie

Tu commences avec trois vies. Un fantôme normal qui te touche te fait perdre une vie. Quand tu n'as plus de vies, la partie est terminée. Ton record pour chaque difficulté est enregistré dans ce navigateur. Envie de plus d'arcade ? Essaie le Snake ou le shoot'em up spatial.

Conseils de stratégie

  • Garde les super-pastilles pour plus tard. Mange d'abord les pastilles autour d'une super-pastille, puis avale-la quand les fantômes sont proches. Tu pourras en attraper plusieurs d'un coup.
  • Utilise le tunnel. Les fantômes ralentissent dans le tunnel sur le côté, mais pas toi. C'est la meilleure issue quand tu es poursuivi.
  • Tourne tôt. Appuie sur la direction suivante avant d'arriver au coin. Des virages fluides te gardent devant les fantômes.
  • Profite de la phase des coins. Quand les fantômes filent vers leurs coins, c'est le bon moment pour vider le milieu du labyrinthe.
  • Ne laisse pas de pastilles isolées. Les dernières pastilles dans les coins éloignés sont les plus dures à attraper. Vide chaque zone entièrement avant de passer à la suite.

Chasse au labyrinthe : questions fréquentes

Ce jeu ressemble-t-il à Pac-Man ?

Le style est proche : tu manges des pastilles dans un labyrinthe et tu évites des fantômes. Mais Chasse au labyrinthe est notre propre jeu. Les labyrinthes, le héros et les dessins sont tous originaux.

Pourquoi les fantômes font-ils parfois demi-tour ?

Les fantômes font demi-tour quand ils passent de la chasse au retour vers leurs coins, et quand tu manges une super-pastille. C'est un bon moment pour changer de chemin.

Que change la difficulté ?

En Facile, les fantômes sont plus lents et restent bleus plus longtemps. En Difficile, ils sont plus rapides, effrayés moins longtemps et sortent plus vite de leur maison. Chaque difficulté a son propre record.

Comment jouer sur téléphone ?

Glisse ton doigt sur le labyrinthe dans la direction voulue, ou utilise les flèches en dessous. Touche le labyrinthe pour commencer ou reprendre après une pause.

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