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Gin Rummy

Bilde Sätze und Folgen, dann klopf oder mach Gin vor dem Computer.

2 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man Gin Rummy

Gin Rummy ist ein klassisches Kartenspiel für zwei mit einem Blatt aus 52 Karten. Hier spielst du gegen den Computer. Jeder bekommt 10 Karten. Der Rest bildet den verdeckten Stapel, und eine Karte wird aufgedeckt und eröffnet den Ablagestapel.

Ziel

Ordne deine Karten zu Kombinationen. Eine Kombination ist ein Satz aus drei oder vier gleichen Werten (drei 8er) oder eine Folge aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe (Herz 4, 5, 6). Asse sind niedrig: A-2-3 ist eine Folge, D-K-A nicht. Karten, die in keiner Kombination liegen, sind lose Karten (englisch „Deadwood“). Bildkarten zählen 10, Asse 1 und alle anderen Karten ihren Zahlenwert. Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt die Partie.

Zug für Zug

  1. Zu Beginn darf der Nicht-Geber die aufgedeckte Karte nehmen oder passen. Passt er, darf der Geber sie nehmen. Passen beide, zieht der Nicht-Geber vom Stapel.
  2. In jedem Zug ziehst du eine Karte: die oberste vom Stapel oder die oberste vom Ablagestapel.
  3. Dann legst du eine Karte offen ab. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht gleich wieder abwerfen.
  4. Haben deine losen Karten nach dem Ablegen höchstens 10 Punkte, darfst du klopfen und das Spiel beenden. Ganz ohne lose Karten machst du Gin.

Wertung eines Spiels

Beide zeigen ihre Kombinationen. Nach dem Klopfen darf der andere seine losen Karten an die Kombinationen des Klopfenden anlegen, zum Beispiel eine Herz 7 an Herz 4-5-6. Bei Gin darf niemand anlegen. Der Klopfende bekommt die Differenz der beiden Restpunkte. Hat der andere gleich viele oder weniger Restpunkte, ist das ein Undercut: Er bekommt die Differenz plus 25 Bonuspunkte. Gin bringt 25 Punkte plus die Restpunkte des Gegners. Liegen nur noch zwei Karten im Stapel und hat niemand geklopft, zählt das Spiel nicht und wird neu gegeben.

Ende der Partie

Wer 100 Punkte erreicht, bekommt zusätzlich 100 Bonuspunkte für die Partie, und jeder erhält 25 Punkte für jedes gewonnene Spiel. Hat der Verlierer gar keine Punkte, wird die Summe des Gewinners verdoppelt.

Spielen auf dieser Seite

Tippe auf den Stapel oder den Ablagestapel, um zu ziehen. Tippe eine Karte an, um sie auszuwählen, und tippe sie noch einmal an oder drück auf Ablegen. Klopfen leuchtet auf, sobald du klopfen darfst. Deine Kombinationen werden automatisch gefunden und mit einem farbigen Balken markiert.

Strategie-Tipps

  • Wirf hohe lose Karten früh ab. Einzelne Könige und Damen kosten je 10 Punkte, wenn der Computer klopft. Wirf sie zuerst ab, außer sie sind nah an einer Kombination.
  • Früh klopfen, spät auf Gin gehen. Ein schnelles Klopfen mit 8 oder 9 Punkten gewinnt oft das Spiel. Später im Spiel hat der Gegner weniger Restpunkte, und ein Undercut wird zur echten Gefahr.
  • Achte darauf, was aufgenommen wird. Nimmt der Computer eine Karte vom Ablagestapel, baut er etwas damit. Wirf dann keine Karten mit demselben Wert oder direkt daneben in derselben Farbe ab.
  • Behalte flexible Karten. Eine Pik 6 mit Herz 6 und Pik 7 kann zum Satz oder zur Folge werden. Solche Karten sind mehr wert als zwei einsame hohe Karten.
  • Wer aufnimmt, verrät sich. Jede Karte, die du vom Ablagestapel nimmst, zeigt deinen Plan. Zieh vom Stapel, wenn die oberste Karte keine Kombination vervollständigt.

Gin Rummy: Häufige Fragen

Was bedeutet Klopfen bei Gin Rummy?

Mit dem Klopfen beendest du das Spiel. Du darfst klopfen, wenn deine Karten ohne Kombination nach dem Ablegen höchstens 10 Punkte ergeben. Dann werden beide Hände gezeigt und gewertet.

Was ist ein Undercut?

Wenn du klopfst, der andere aber nach dem Anlegen gleich viele oder weniger Restpunkte hat, unterbietet er dich. Er bekommt die Differenz plus 25 Bonuspunkte.

Darf ich anlegen, wenn mein Gegner Gin macht?

Nein. Anlegen ist nur nach einem normalen Klopfen erlaubt. Macht jemand Gin, zählt der andere einfach alle seine losen Karten.

Wie stark ist der Computer?

Leicht wirft oft nützliche Karten weg und vergisst zu klopfen. Mittel spielt solides Gin nach den Grundregeln. Schwer merkt sich die Karten, die du aufnimmst, füttert dich nicht und wählt den richtigen Moment zum Klopfen.

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