Krieg (Kartenspiel)
Deck Karten gegen den Computer auf. Die höhere Karte nimmt beide.
So spielt man Krieg
Krieg ist wohl das einfachste Kartenspiel überhaupt und eines der ersten, das viele Kinder lernen. Es gibt nichts zu entscheiden: Die Karten bestimmen alles. Der Reiz liegt in den großen Momenten, wenn zwei gleiche Karten aufeinandertreffen und ein Krieg ausbricht. Hier spielst du gegen den Computer.
Ziel
Gewinne alle 52 Karten. Im kurzen Spiel musst du nach 100 Runden mehr Karten haben als der Computer.
Das Geben
Ein normales Blatt mit 52 Karten wird gemischt und in zwei Hälften geteilt. Du und der Computer bekommen je einen verdeckten Stapel mit 26 Karten. Die Rangfolge geht von der 2 (niedrigste) über die 10, Bube, Dame und König bis zum Ass (höchste). Die Farben spielen keine Rolle.
Ablauf einer Runde
- Beide decken gleichzeitig die oberste Karte ihres Stapels auf. Das ist eine Runde.
- Die höhere Karte gewinnt. Der Gewinner nimmt beide Karten und legt sie unter seinen Stapel.
- Sind beide Karten gleich hoch, gibt es Krieg! Jeder legt drei Karten verdeckt ab (eine in der schnellen Variante) und dann eine weitere offen.
- Die höhere der neuen offenen Karten gewinnt alle Karten auf dem Tisch. Gibt es wieder Gleichstand, folgt ein weiterer Krieg.
- Hat ein Spieler nicht genug Karten für einen Krieg, spielt er alle, die er noch hat, und seine letzte Karte wird aufgedeckt. Wer keine Karte mehr aufdecken kann, verliert.
Spielende
Wer alle 52 Karten sammelt, gewinnt. Ein volles Spiel kann sehr lange dauern, deshalb kannst du auch ein Spiel mit 100 Runden wählen: Am Ende gewinnt, wer mehr Karten hat.
Spielen auf dieser Seite
Tippe auf deinen Stapel oder auf Aufdecken (oder drück F), um eine Runde zu spielen. Auto (Taste A) spielt Runde für Runde für dich, und Beenden spielt den Rest des Spiels auf einmal. Der Balken unter dem Tisch zeigt, wer vorne liegt. Gewonnene Karten kommen in zufälliger Reihenfolge unter den Stapel, deshalb endet jedes Spiel irgendwann.
Gut zu wissen
- Es ist wirklich Glück. Keine Entscheidung ändert das Ergebnis. Deshalb ist Krieg perfekt für kleine Kinder, zum Lernen der Kartenwerte und zum Entspannen.
- Asse sind Trumpf. Ein Ass schlägt alles. Je mehr Asse du hast, desto besser deine Chancen – aber ein einziger Krieg kann viele Karten bewegen.
- Kriege entscheiden das Spiel. Ein Krieg kann 10 oder mehr Karten auf einmal verschieben. Ein glücklicher Krieg spät im Spiel kann alles drehen.
- Wähl die Länge. Ein volles Spiel dauert oft ein paar hundert Runden. Nimm das Spiel mit 100 Runden für eine schnelle Partie, oder lass Auto laufen und schau zu.
- Zum Lernen nutzen. Lass ein Kind vor jedem Aufdecken sagen, welche Karte höher ist. So übt es spielerisch Zahlen.
Krieg: Häufige Fragen
Was passiert bei Krieg, wenn beide Karten gleich sind?
Dann beginnt ein Krieg. Jeder legt Karten verdeckt ab und deckt dann eine Karte auf. Die höhere offene Karte gewinnt alle Karten auf dem Tisch.
Ist das Ass bei Krieg hoch oder niedrig?
Das Ass ist bei Krieg die höchste Karte. Es schlägt den König.
Wie lange dauert ein Spiel Krieg?
Ein volles Spiel kann mehrere hundert Runden dauern. Mit Auto oder Beenden geht es schneller, oder du wählst das Spiel mit 100 Runden.
Kann ein Spiel Krieg endlos dauern?
Am echten Tisch kann es sich sehr lange im Kreis drehen. Auf dieser Seite kommen gewonnene Karten in zufälliger Reihenfolge unter den Stapel, deshalb endet jedes Spiel.