Durak
Greif an, wehr dich und werde deine Karten los. Sei nicht der Dummkopf!
So spielt man Durak
Durak ist das beliebteste Kartenspiel in Russland und in weiten Teilen Osteuropas. Der Name bedeutet „Dummkopf“. Eigentlich gewinnt niemand: Alle versuchen, ihre Karten loszuwerden, und wer am Ende als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Diese Version ist Podkidnoy-Durak (mit Zuwerfen) für 2 bis 4 Spieler, mit einem Blatt aus 36 Karten von der 6 bis zum Ass.
Ziel
Spiel alle deine Karten aus, sobald der Stapel leer ist. Sei nicht der Letzte, der noch Karten auf der Hand hat.
Geben und Trumpf
Jeder bekommt sechs Karten. Die nächste Karte kommt offen unter den Stapel: Ihre Farbe ist für das ganze Spiel Trumpf. Ein Trumpf sticht jede Karte einer anderen Farbe. Wer den niedrigsten Trumpf hat, greift zuerst an.
Zug um Zug
- Der Angreifer legt eine beliebige Karte offen vor den nächsten Spieler, den Verteidiger.
- Der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem beliebigen Trumpf. Ein Trumpf kann nur mit einem höheren Trumpf geschlagen werden.
- Der Angreifer und danach die anderen Spieler dürfen weitere Karten zuwerfen, aber nur mit einem Wert, der schon auf dem Tisch liegt. Der Verteidiger muss auch jede neue Karte schlagen.
- Ein Angriff hat höchstens sechs Karten (im allerersten Angriff fünf) und nie mehr, als der Verteidiger auf der Hand hatte.
- Ist jede Karte geschlagen und legt niemand mehr nach, kommen die Karten auf die Ablage. Der Verteidiger wird zum nächsten Angreifer.
- Kann oder will der Verteidiger eine Karte nicht schlagen, muss er alle Karten auf dem Tisch aufnehmen. Vorher dürfen die anderen noch passende Karten zuwerfen. Der Verteidiger verliert dann sein Recht anzugreifen.
- Nach jedem Angriff füllen alle aus dem Stapel auf sechs Karten auf: zuerst der Angreifer, zuletzt der Verteidiger. Der offene Trumpf wird als letzte Karte gezogen.
Spielen auf dieser Seite
Leuchtende Karten in deiner Hand kannst du spielen. Tippe eine an, um anzugreifen, zuzuwerfen oder die offene Karte zu schlagen. Drück Aufnehmen, um den Tisch aufzunehmen, oder Fertig, wenn du nichts mehr zuwerfen willst. Mit der Tastatur nutzt du die Pfeiltasten und Enter, T zum Aufnehmen und D für Fertig.
Spielende
Ist der Stapel leer, scheiden Spieler ohne Karten sicher aus. Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Werden die letzten beiden Spieler gleichzeitig ihre Karten los, endet das Spiel unentschieden.
Strategie-Tipps
- Spar dir deine Trümpfe. Trümpfe sind deine beste Verteidigung. Schlag Angriffe wenn möglich mit kleinen normalen Karten und heb hohe Trümpfe für das Spielende auf.
- Greif mit niedrigen Karten an. Spiel zuerst deine schwächsten normalen Karten. Hast du zwei Karten mit demselben Wert, leg eine: Die andere kannst du später zuwerfen.
- Aufnehmen ist nicht immer schlecht. Früh ein paar kleine Karten aufzunehmen ist besser, als einen hohen Trumpf für eine Sechs zu opfern. Am Anfang füllst du ohnehin wieder auf sechs auf.
- Zähl die Karten. Nur 36 Karten sind im Spiel. Achte darauf, welche Trümpfe und Asse schon abgelegt sind, und merk dir, was der Computer aufgenommen hat.
- Spiel am Ende hart. Ist der Stapel leer, füllt niemand mehr auf. Jetzt zählt jede Karte: Wirf zu, was du kannst, und behalte einen Trumpf für den Schluss.
Durak: Häufige Fragen
Was bedeutet Durak?
Durak ist Russisch für „Dummkopf“. Das Spiel hat keinen einzelnen Gewinner, sondern einen Verlierer: den Spieler, der am Ende noch Karten hält.
Welche Durak-Variante ist das?
Das ist Podkidnoy-Durak mit Zuwerfen, die häufigste Variante. Andere Spieler dürfen Karten mit passendem Wert zuwerfen. Die Variante mit Weiterschieben (Perewodnoy) ist nicht enthalten.
Kann ich eine Karte mit einem Trumpf einer anderen Farbe schlagen?
Ja. Jeder Trumpf schlägt jede Karte, die kein Trumpf ist. Ein Trumpf selbst kann nur mit einem höheren Trumpf geschlagen werden.
Wie viele können mitspielen?
Wähle 2, 3 oder 4 Spieler. Du spielst immer gegen den Computer, der drei Stufen hat. Auf Schwer zählt er Karten und simuliert vor jedem Zug viele mögliche Spielverläufe.