Đẩy hộp
Đẩy mọi chiếc hộp vào ô đích sáng. Bạn chỉ được đẩy, không bao giờ được kéo.
Cách chơi Đẩy hộp
Đẩy hộp là trò chơi giải đố trong nhà kho, dành cho một người. Bạn điều khiển một chú rô-bốt nhỏ đi trong mê cung có tường bao quanh. Trên sàn có các hộp gỗ và cùng số lượng ô đích phát sáng. Cách chơi giống trò giải đố kinh điển của Nhật Bản có tên Sokoban, nghĩa là "người giữ kho".
Mục tiêu
Đẩy mọi hộp vào ô đích. Khi chiếc hộp cuối cùng nằm trên ô đích, bạn đã giải xong màn. Hộp nằm trên ô đích sẽ chuyển sang màu xanh lá.
Từng bước
- Di chuyển rô-bốt một ô lên, xuống, sang trái hoặc sang phải. Dùng phím mũi tên, W A S D, bàn phím điều hướng trên màn hình, hoặc vuốt trên bàn chơi.
- Đi vào một chiếc hộp để đẩy nó thêm một ô theo cùng hướng.
- Mỗi lần bạn chỉ đẩy được một hộp. Hộp không thể đi vào tường hay vào hộp khác.
- Bạn không bao giờ kéo được hộp. Nếu hộp bị kẹt vào góc, nó sẽ nằm yên ở đó.
- Lỡ đi sai? Bấm Đi lại (hoặc phím Z) để lùi từng bước, hoặc Làm lại (hoặc phím R) để chơi lại màn từ đầu.
Các màn và điểm số
Trò chơi có 40 màn. Những màn đầu dạy bạn cách chơi cơ bản; các màn sau có nhiều hộp hơn và phòng chật hơn. Mọi màn đều đã được máy giải kiểm tra, nên màn nào cũng có lời giải. Thanh trạng thái hiện số bước đi, số lần đẩy và mức chuẩn: số bước ít nhất mà máy giải cần. Kết quả tốt nhất của bạn ở từng màn được lưu trong trình duyệt, và màn đã giải có dấu tích trong danh sách màn.
Kết thúc màn
Khi mọi hộp đã vào ô đích, bạn sẽ thấy điểm của mình và có thể sang ngay màn tiếp theo. Hãy cố đạt mức chuẩn để có điểm hoàn hảo. Thích trò giải đố kiểu này? Hãy thử Peg Solitaire.
Mẹo chiến thuật
- Tránh góc tường. Hộp bị đẩy vào góc sẽ không bao giờ di chuyển được nữa. Trừ khi góc đó là ô đích, bạn đã thua màn này.
- Để ý bức tường. Hộp bị đẩy sát tường chỉ có thể trượt dọc theo tường. Hãy chắc chắn có ô đích trên bức tường đó trước khi đẩy.
- Đừng tạo khối 2×2. Bốn hộp (hoặc hộp và tường) xếp thành hình vuông sẽ khóa chặt lẫn nhau.
- Tính thứ tự. Lấp các ô đích nằm sâu nhất trong phòng trước, để các hộp không chặn đường nhau.
- Nghĩ ngược lại. Nhìn một ô đích và tự hỏi: hộp có thể được đẩy vào từ ô nào, và bạn phải đứng ở đâu để đẩy.
- Cứ thoải mái đi lại. Thử một ý tưởng rồi lùi lại là một phần của trò chơi. Dùng Đi lại thay vì chơi lại cả màn.
Hỏi đáp về Đẩy hộp
Đẩy hộp có giống Sokoban không?
Trò chơi dùng cùng luật với trò Sokoban kinh điển: đẩy hộp vào ô đích, mỗi lần một hộp, và không bao giờ kéo. Các màn chơi ở đây do chúng tôi tự thiết kế.
Màn nào cũng giải được chứ?
Đúng vậy. Máy giải đã kiểm tra từng màn và tìm ra lời giải ngắn nhất, được hiện là mức chuẩn.
Bước đi và lần đẩy nghĩa là gì?
Bước đi là mỗi bước của rô-bốt. Lần đẩy là bước đi có làm hộp di chuyển. Số bước tốt nhất của bạn ở từng màn được lưu lại.
Chơi trên điện thoại thế nào?
Vuốt trên bàn chơi theo hướng bạn muốn đi, chạm vào ô cạnh rô-bốt, hoặc dùng các nút mũi tên bên dưới bàn chơi.